Cônes de lumière





Options d’équipement · Statistiques principales · Exemples d’équipes
Pour Le Dahlia, comparez Never Forget Her Flame en conservant la configuration HP% / Effect HIT Rate · Speed · HP% / DEF% recommandée. Un changement d’arme ou de set se juge plus facilement si l’équipe et le timing des compétences restent identiques.
Commencez par un équipement accessible. Ce sont des alternatives, pas des pièces à équiper ensemble. Le raffinement, la taille du set et les restrictions d’équipe modifient le résultat.











Utilisez les statistiques par emplacement pour obtenir une configuration fonctionnelle. Si plusieurs choix sont proposés, retenez celui qui corrige le manque de votre équipe.
SPD > Break Effect > HP%/DEF% > Effect RES
Suivez l’ordre ci-dessous pour votre prochaine amélioration. Comparez un niveau à la fois avec la même équipe et le même ennemi.
Vérifiez la forme actuelle avec les noms et déblocages des compétences. Niveau, améliorations et variante peuvent modifier les compétences.
Type / déblocage: Single Target · Energy gain: 20 Break: 10
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 50% | Fire DMG · DMG · ATK |
Type / déblocage: Blast · Energy gain: 30 Break: 10 + 10 adjacent
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| turn | 3 | at the start |
| Parameter | 1 | at the start |
| Scaling / ATK | 80% | adjacent · Fire DMG · DMG · ATK |
| Parameter | 50% | all allies · while |
Type / déblocage: AoE | 130 energy cost · Energy gain: 5 Break: 20
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| turn | 4 | all enemies |
| Scaling / ATK | 180% | all enemies · Fire DMG · DMG · ATK |
| DEF | 8% | DEF |
Type / déblocage: Defense · Energy gain: 2 Break: 3
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Energy | 35 | when · Energy |
| Parameter | 1 | per · DMG · Break DMG |
| Break DMG | 30% | per · DMG · Break DMG |
| ATK | 5 | each · Fire DMG · DMG · ATK |
| Scaling / ATK | 15% | each · Fire DMG · DMG · ATK |
| Break DMG | 100% | per · DMG · Break DMG |
Type / déblocage: Impair · Energy gain: 0 Break: -
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| second | 20 | after |
| Parameter | 1 | per · DMG · Break DMG |
| Break DMG | 60% | per · DMG · Break DMG |
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Break Effect | 24% | when · Break Effect |
| Break Effect | 50% | Break Effect |
| turn | 1 | Break Effect |
| turn | 3 | when · Shield · Healing |
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| ATK | 1 | when · ATK |
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | 30% | when |
| turn | 2 | when |
| Parameter | 20 | when · if · after |
| Energy | 10% | Energy |
| Energy | 50% | maximum · Energy |
Type / déblocage: Eidolon 1
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | 25% | up to |
| points | 10 | up to |
| points | 300 | up to |
Type / déblocage: Eidolon 2
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | 20% | all enemies · when |
| turn | 3 | when |
Type / déblocage: Eidolon 3
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | +2 | maximum · up to |
| Parameter | +1 | maximum · up to |
Type / déblocage: Eidolon 4
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| ATK | 5 | DMG · DMG Taken · ATK |
| DMG Taken | 12% | DMG · DMG Taken · ATK |
| turn | 2 | DMG · DMG Taken · ATK |
Type / déblocage: Eidolon 5
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | +2 | maximum · up to |
Type / déblocage: Eidolon 6
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Break Effect | 150% | Break Effect |
| Parameter | 20% | when · ATK |
Level 80
Une composition sert de point de départ : vérifiez la disponibilité des alliés et la répétition du cycle de ressources. Remplacer un personnage change aussi le timing des bonus et la protection.
Conservez la statistique défensive recommandée lorsque le personnage en dépend. Un remplacement offensif peut diminuer sa survie et sa contribution à cette configuration.
Choisissez une option, refaites le combat deux fois et changez une seule variable. Observez le retour de la rotation et la survie sans perdre la fenêtre de dégâts.