Işık konileri





Ekipman seçenekleri · Ana özellikler · Takım örnekleri
Robin Summeretto için Rise and Sing seçeneğini önerilen HP% > CRIT DMG · Speed > HP% · HP% özellikleriyle karşılaştır. Ekipman değişimini değerlendirmek için takımı ve yetenek zamanlamasını sabit tut.
Edinebileceğin ekipmanla başla. Bunlar birlikte takılacak parçalar değil, alternatiflerdir. Geliştirme seviyesi ve takım koşulları sonucu değiştirir.










İşleyen bir dizilim için yuva önerilerini kullan. Birden fazla özellik varsa takımının eksikliğini gidereni seç.
SPD > HP% > CRIT Rate / CRIT DMG
Yetenekleri aşağıdaki sırayla geliştir. Aynı takım ve düşmanla her seferinde bir seviye karşılaştır.
Yetenek adlarını ve açılma bilgisini mevcut formla kontrol et. Seviye, yükseltme ve varyant becerileri değiştirebilir.
Tür / açılma: Single Target · Energy gain: 20 Break: 10
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Wind DMG | 25% | Wind DMG · DMG |
Tür / açılma: Summon · Energy gain: 0 Break: -
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 50% | if · HP |
| HP | 6 | HP |
Tür / açılma: Enhance | 140 energy cost · Energy gain: 0 Break: -
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Parameter | 100% | Energy |
| Energy | 12% | Energy |
| point | 2 | when |
| turn | 2 | at the start |
| Parameter | 1 | at the start |
Tür / açılma: Enhance · Energy gain: 0 Break: -
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| HP | 70% | HP |
| Parameter | 180% | HP |
| Parameter | 1 | up to |
| Parameter | 50 | up to |
| Parameter | 6 | while · if |
| Parameter | 12 | if |
| Parameter | 10% | when · DMG · DEF |
| Scaling / DEF | 0.5% | when · DMG · DEF |
Tür / açılma: Enhance · Energy gain: 0 Break: -
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Parameter | 20% | all allies · after · at the start · DMG |
| Parameter | 6 | all allies · after · at the start · DMG |
| DMG | 30% | all allies · DMG |
| turn | 2 | all allies · DMG |
Tür / açılma: AoE · Energy gain: 20 Break: 10
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 75% | all enemies · Wind DMG · DMG · HP |
Tür / açılma: Support · Energy gain: 0 Break: -
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Parameter | 50% | when |
| points | 12 | when |
| Parameter | 0 | when · each |
| Parameter | 4% | all enemies · while · DMG · DMG Taken |
| Parameter | 6% | all enemies · while · DMG · DMG Taken |
| Parameter | 8% | all enemies · while · DMG · DMG Taken |
Tür / açılma: AoE · Energy gain: 0 Break: -
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Lv. 1
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Energy | 20 | when · Energy |
Tür / açılma: AoE · Energy gain: 0 Break: -
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Parameter | 16% | ATK |
| Parameter | 0.4% | ATK |
| CRIT DMG | 40% | DMG · CRIT DMG |
| Parameter | 1.5% | DMG · CRIT DMG |
| turn | 2 |
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| stack | 12 | up to · Shield · Healing |
| stack | 1 | if · Energy |
| Energy | 3 | if · Energy |
Tür / açılma: Eidolon 1
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Parameter | 100% | DMG |
| DMG | 11% | when · DMG · HP |
| Parameter | 0.1% | DMG · HP |
| Parameter | 50% | DMG · HP |
Tür / açılma: Eidolon 2
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Parameter | 18% | RES PEN |
| points | 2 |
Tür / açılma: Eidolon 3
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Parameter | +2 | maximum · up to |
| Parameter | +1 | maximum · up to |
Tür / açılma: Eidolon 4
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| point | 12 | upon entering |
Tür / açılma: Eidolon 5
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Parameter | +2 | maximum · up to |
| Parameter | +1 | maximum · up to |
Tür / açılma: Eidolon 6
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Parameter | 100% | DMG |
| times | 2 | up to |
| Energy | 140 | at the start · Energy |
Level 80
Bir takım başlangıç noktasıdır. Mevcut müttefikleri ve kaynak döngüsünü kontrol et; birini değiştirmek güçlendirmeleri ve savunmayı etkiler.
Kritik oranı ve kritik hasarı dengele. Tek ekipman yerine tüm dizilimi karşılaştır.
Karakterin gücü savunma özelliğine bağlıysa önerilen değeri koru. Saldırı seçeneği hayatta kalmayı ve katkıyı azaltabilir.
Bir seçenek seç, savaşı tekrarla ve yalnızca bir değişkeni değiştir. Sonraki döngünün zamanında başlamasını ve takımın dayanmasını kontrol et.