
Genshin Impact迪卢克配装
装备选择 · 主属性 · 配队示例
配装计划为迪卢克比较4pc Crimson Witch of Flames (4CW)时,保持推荐的ATK% / EM · Pyro DMG% · CRIT配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
装备选择
29 选项先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。
圣遗物套装

4pc Crimson Witch of Flames (4CW)Vaporize / Melt

4pc Gilded Dreams (4GD)Vaporize / Melt

Any combination of 2pc CW / 2pc EM / 2pc ATK%Vaporize / Melt

4pc Gladiator’s Finale (4GF)Vaporize / Melt
+8 选项

4pc Lavawalker (4LW)Mono Pyro

4pc Crimson Witch of Flames (4CW)Mono Pyro

4pc Gladiator’s Finale (4GF)Mono Pyro

Any combination of 2pc CW / 2pc ATK%Mono Pyro

4pc Crimson Witch of Flames (4CW)Burgeon

4pc Flower of Paradise Lost (4FoPL)Burgeon

4pc Gilded Dreams (GD)Burgeon

Any combination of 2pc CW / 2pc EM / 2pc ATK%Burgeon
武器

Beacon of the Reed Sea / Redhorn StonethresherVaporize / Melt

Wolf’s Gravestone / The UnforgedVaporize / Melt

Serpent SpineVaporize / Melt

Rainslasher or Mailed FlowerVaporize / Melt
+13 选项

Blackcliff SlasherVaporize / Melt

Luxurious Sea-Lord / Prototype ArchaicVaporize / Melt

Beacon of the Reed Sea / Redhorn StonethresherMono Pyro

Wolf’s Gravestone / The UnforgedMono Pyro

Serpent SpineMono Pyro

Blackcliff SlasherMono Pyro

Luxurious Sea-Lord / Prototype ArchaicMono Pyro

Wolf’s GravestoneBurgeon

Rainslasher / Mailed FlowerBurgeon

Beacon of the Reed Sea / Redhorn StonethresherBurgeon

The UnforgedBurgeon

Makhaira AquamarineBurgeon
SeSerpent Spine / Blackcliff Slasher / Bloodtainted GreatswordBurgeon
主属性
按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。
SandsATK% / EMVaporize / Melt
GobletPyro DMG%Vaporize / Melt
CircletCRITVaporize / Melt
SandsATK%Mono Pyro
GobletPyro DMG%Mono Pyro
CircletCRITMono Pyro
SandsEM / ATK%Burgeon
GobletEM / Pyro DMG%Burgeon
CircletEM / CRITBurgeon
培养与配置
Practice sequence
Q N2E N2E N2E N2
Practice sequence
E Q E N2E N4E
Practice sequence
Q N1E N1E N1E
Practice sequence
E E E
Practice sequence
Q N1DJP -or- EDJP
配队示例
配队示例是起点。检查角色是否拥有以及资源循环能否重复;替换角色也会改变增益时机与生存保障。
配队示例 1 · 配队示例 2 · 配队示例 3 · 配队示例 4 · 配队示例 5 · 配队示例 6 · 配队示例 7 · 配队示例 8 · GACHABUILDS测试配置
平衡暴击率与暴击伤害。比较完整配置,而不是单件装备。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。
已核对 · 2026-10-13 · Patch 3.6