圣遗物套装





装备选择 · 主属性 · 配队示例
为菈乌玛比较4pc Silken Moon’s Serenade (SMS)时,保持推荐的EM / ER · EM · EM > CRIT配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。








按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。
根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。

类型与解锁: Normal Attack · Level 10

类型与解锁: Elemental Skill · Level 10

类型与解锁: Elemental Burst · Level 10

类型与解锁: Passive talent ·
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| DMG | 0.0175% | maximum · up to · DMG |
| Parameter | 14% | maximum · up to · DMG |
| Parameter | 1 | when |

类型与解锁: Passive talent ·

类型与解锁: Passive talent ·
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 20s | if · after |
| CRIT DMG | 15% | DMG · CRIT Rate · CRIT DMG |
| CRIT DMG | 100% | DMG · CRIT Rate · CRIT DMG |
| CRIT Rate | +10% | DMG · CRIT Rate · CRIT DMG |
| CRIT DMG | +20% | DMG · CRIT Rate · CRIT DMG |

类型与解锁: Passive talent ·
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 0.04% | DMG |
| Parameter | 32% | maximum |
| Parameter | 20% | maximum |

类型与解锁: Constellation · C1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 20s | if |
| HP | 500% | HP |
| Parameter | 40% | Stamina |

类型与解锁: Constellation · C2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 500% | per · DMG |
| Parameter | 400% | DMG |
| Parameter | 40% | DMG |

类型与解锁: Constellation · C3
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 15 | maximum |

类型与解锁: Constellation · C4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Energy | 4 | Energy |

类型与解锁: Constellation · C5
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 15 | maximum |

类型与解锁: Constellation · C6
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | when · DMG |
| DMG | 185% | DMG |
| stacks | 2 | DMG |
| times | 8 | each · up to |
| stack | 1 | when · while · DMG |
| DMG | 150% | DMG |
| Parameter | 25% | DMG |
Level 90/90
hE Q or Q hE
tE Q
(tE/hE) > Team > Q hE
配队示例是起点。检查角色是否拥有以及资源循环能否重复;替换角色也会改变增益时机与生存保障。
平衡暴击率与暴击伤害。比较完整配置,而不是单件装备。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。