光锥




装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Hook比较On the Fall of an Aeon时,保持推荐的CRIT Rate >= CRIT DMG · Speed >= ATK% · Fire DMG > ATK%配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。










按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。
SPD (breakpoint) > CRIT RATE = CRIT DMG > ATK%
按下方顺序升级技能。保持队伍和敌人不变,每次只比较一个等级。
根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。
类型与解锁: Single Target · Energy gain: 20 Break: 10
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 50% | Fire DMG · DMG · ATK |
类型与解锁: Single Target · Energy gain: 30 Break: 20
类型与解锁: Single Target | 120 energy cost · Energy gain: 5 Break: 30
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 240% | Fire DMG · DMG · ATK |
类型与解锁: Enhance · Energy gain: 0 Break: -
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 50% | when · Fire DMG · DMG · ATK |
| Energy | 5 | Fire DMG · DMG · ATK |
类型与解锁: Energy gain: 0 Break: 20
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 50% | upon entering · Fire DMG · DMG · ATK |
| Parameter | 100% | Burn |
| turn | 3 | Burn |
| Scaling / ATK | 50% | when · each · ATK · Burn |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 5% | when · HP |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 20% | when · Energy |
| Energy | 5 | Energy |
类型与解锁: Eidolon 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| DMG | 20% | DMG |
类型与解锁: Eidolon 2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| turn | 1 | Burn |
类型与解锁: Eidolon 3
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | +2 | maximum · up to |
类型与解锁: Eidolon 4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 100% | adjacent · target enemy · when · Burn |
类型与解锁: Eidolon 5
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | +2 | maximum · up to |
类型与解锁: Eidolon 6
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| DMG | 20% | DMG · Burn |
Level 80
平衡暴击率与暴击伤害。比较完整配置,而不是单件装备。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。