مجموعات الآثار




خيارات المعدات · الإحصاءات الرئيسية · أمثلة الفرق
قارن 4pc Viridescent Venerer (VV) لشخصية Prune مع الحفاظ على إعداد ATK% OR ER · ATK% · ATK% الموصى به. أبق الفريق وتوقيت المهارات ثابتين لتقييم تغيير المعدات.
ابدأ بمعدات تستطيع الحصول عليها. هذه بدائل وليست قطعاً تستخدم معاً. مستوى التحسين وحجم المجموعة وشروط الفريق تغير النتيجة.







استخدم توصيات كل خانة لتكوين إعداد عملي. عند وجود عدة إحصاءات اختر ما يعالج نقص فريقك.
تحقق من أسماء المهارات وفتحها في الشكل الحالي. قد تتغير مع المستوى والترقيات والنسخة المختارة.

النوع / الفتح: Normal Attack · Level 10

النوع / الفتح: Elemental Skill · Level 10

النوع / الفتح: Elemental Burst · Level 10

النوع / الفتح: Passive talent ·
تحقق من المستوى والترقيات المطلوبة. قد تخص القيم أهدافاً أو محفزات أو مراحل مختلفة ولا تنطبق معاً. تلخص الجداول المعلمات الرقمية، وتحتاج بعض التأثيرات إلى شرح لعب كامل.
Displayed upgrade
| المعلمة | القيمة | الشروط المرصودة |
|---|---|---|
| Parameter | 10% | when |
| Parameter | 1 | when |

النوع / الفتح: Passive talent ·
تحقق من المستوى والترقيات المطلوبة. قد تخص القيم أهدافاً أو محفزات أو مراحل مختلفة ولا تنطبق معاً. تلخص الجداول المعلمات الرقمية، وتحتاج بعض التأثيرات إلى شرح لعب كامل.
Displayed upgrade
| المعلمة | القيمة | الشروط المرصودة |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 150% | DMG · ATK |

النوع / الفتح: Passive talent ·
تحقق من المستوى والترقيات المطلوبة. قد تخص القيم أهدافاً أو محفزات أو مراحل مختلفة ولا تنطبق معاً. تلخص الجداول المعلمات الرقمية، وتحتاج بعض التأثيرات إلى شرح لعب كامل.
Displayed upgrade
| المعلمة | القيمة | الشروط المرصودة |
|---|---|---|
| Parameter | 5s | when · DMG |
| Parameter | 2 | when · DMG · ATK |
| Parameter | 000 | when · DMG · ATK |
| DMG | 0.025% | up to · DMG · ATK |
| Parameter | 50% | up to · DMG · ATK |

النوع / الفتح: Passive talent · Faction Passive
تحقق من المستوى والترقيات المطلوبة. قد تخص القيم أهدافاً أو محفزات أو مراحل مختلفة ولا تنطبق معاً. تلخص الجداول المعلمات الرقمية، وتحتاج بعض التأثيرات إلى شرح لعب كامل.
Displayed upgrade
| المعلمة | القيمة | الشروط المرصودة |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | when |
| Parameter | 60% | ATK |
| Parameter | 5s | ATK |
| Parameter | 30% | ATK |

النوع / الفتح: Constellation · C1
تحقق من المستوى والترقيات المطلوبة. قد تخص القيم أهدافاً أو محفزات أو مراحل مختلفة ولا تنطبق معاً. تلخص الجداول المعلمات الرقمية، وتحتاج بعض التأثيرات إلى شرح لعب كامل.
Displayed upgrade
| المعلمة | القيمة | الشروط المرصودة |
|---|---|---|
| Energy | 2 | on hit · Energy |

النوع / الفتح: Constellation · C2
تحقق من المستوى والترقيات المطلوبة. قد تخص القيم أهدافاً أو محفزات أو مراحل مختلفة ولا تنطبق معاً. تلخص الجداول المعلمات الرقمية، وتحتاج بعض التأثيرات إلى شرح لعب كامل.
Displayed upgrade
| المعلمة | القيمة | الشروط المرصودة |
|---|---|---|
| Parameter | 10% | when · ATK |
| ATK | 5% | on hit · ATK |
| Parameter | 40% | up to · ATK |

النوع / الفتح: Constellation · C3
تحقق من المستوى والترقيات المطلوبة. قد تخص القيم أهدافاً أو محفزات أو مراحل مختلفة ولا تنطبق معاً. تلخص الجداول المعلمات الرقمية، وتحتاج بعض التأثيرات إلى شرح لعب كامل.
Displayed upgrade
| المعلمة | القيمة | الشروط المرصودة |
|---|---|---|
| Parameter | 15 | maximum |

النوع / الفتح: Constellation · C4
تحقق من المستوى والترقيات المطلوبة. قد تخص القيم أهدافاً أو محفزات أو مراحل مختلفة ولا تنطبق معاً. تلخص الجداول المعلمات الرقمية، وتحتاج بعض التأثيرات إلى شرح لعب كامل.
Displayed upgrade
| المعلمة | القيمة | الشروط المرصودة |
|---|---|---|
| ATK | 80% | on hit · DMG · ATK |

النوع / الفتح: Constellation · C5
تحقق من المستوى والترقيات المطلوبة. قد تخص القيم أهدافاً أو محفزات أو مراحل مختلفة ولا تنطبق معاً. تلخص الجداول المعلمات الرقمية، وتحتاج بعض التأثيرات إلى شرح لعب كامل.
Displayed upgrade
| المعلمة | القيمة | الشروط المرصودة |
|---|---|---|
| Parameter | 15 | maximum |

النوع / الفتح: Constellation · C6
تحقق من المستوى والترقيات المطلوبة. قد تخص القيم أهدافاً أو محفزات أو مراحل مختلفة ولا تنطبق معاً. تلخص الجداول المعلمات الرقمية، وتحتاج بعض التأثيرات إلى شرح لعب كامل.
Displayed upgrade
| المعلمة | القيمة | الشروط المرصودة |
|---|---|---|
| ATK | 350 | ATK |
| ATK | 5s | ATK |
Level 90/90
E(E)Q
2[E] > Teammate > Q
التشكيلة نقطة بداية. تحقق من توفر الحلفاء وتكرار دورة الموارد؛ استبدال شخصية يغير توقيت التعزيزات والحماية.
اختر بديلاً وكرر القتال وغير عاملاً واحداً. تحقق من بدء الدورة التالية في وقتها وبقاء الفريق.