مخاريط الضوء





خيارات المعدات · الإحصاءات الرئيسية · أمثلة الفرق
قارن Ninjutsu Inscription: Dazzling Evilbreaker لشخصية Rappa مع الحفاظ على إعداد ATK% · Speed · ATK% الموصى به. أبق الفريق وتوقيت المهارات ثابتين لتقييم تغيير المعدات.
ابدأ بمعدات تستطيع الحصول عليها. هذه بدائل وليست قطعاً تستخدم معاً. مستوى التحسين وحجم المجموعة وشروط الفريق تغير النتيجة.










استخدم توصيات كل خانة لتكوين إعداد عملي. عند وجود عدة إحصاءات اختر ما يعالج نقص فريقك.
SPD (Until Desired Breakpoint) > Break Effect > ATK%
اتبع ترتيب المهارات أدناه. قارن مستوى واحداً كل مرة مع الفريق والعدو نفسيهما.
تحقق من أسماء المهارات وفتحها في الشكل الحالي. قد تتغير مع المستوى والترقيات والنسخة المختارة.
النوع / الفتح: Single Target · Energy gain: 20 Break: 10
تحقق من المستوى والترقيات المطلوبة. قد تخص القيم أهدافاً أو محفزات أو مراحل مختلفة ولا تنطبق معاً. تلخص الجداول المعلمات الرقمية، وتحتاج بعض التأثيرات إلى شرح لعب كامل.
| المعلمة | القيمة | الشروط المرصودة |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 50% | single target · target enemy · Imaginary DMG · DMG · ATK |
النوع / الفتح: Blast · Energy gain: 20 Break: 25 + 15 adjacent
تحقق من المستوى والترقيات المطلوبة. قد تخص القيم أهدافاً أو محفزات أو مراحل مختلفة ولا تنطبق معاً. تلخص الجداول المعلمات الرقمية، وتحتاج بعض التأثيرات إلى شرح لعب كامل.
| المعلمة | القيمة | الشروط المرصودة |
|---|---|---|
| hits | 2 | Imaginary DMG · DMG · ATK |
| Scaling / ATK | 60% | adjacent · Imaginary DMG · DMG · ATK |
| Scaling / ATK | 30% | adjacent · Imaginary DMG · DMG · ATK |
| Parameter | 3 | all enemies · adjacent · Imaginary DMG · DMG · ATK |
| Scaling / ATK | 60% | all enemies · adjacent · Imaginary DMG · DMG · ATK |
النوع / الفتح: AoE · Energy gain: 30 Break: 10
تحقق من المستوى والترقيات المطلوبة. قد تخص القيم أهدافاً أو محفزات أو مراحل مختلفة ولا تنطبق معاً. تلخص الجداول المعلمات الرقمية، وتحتاج بعض التأثيرات إلى شرح لعب كامل.
| المعلمة | القيمة | الشروط المرصودة |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 60% | all enemies · Imaginary DMG · DMG · ATK |
النوع / الفتح: Enhance | 140 energy cost · Energy gain: 5 Break: -
تحقق من المستوى والترقيات المطلوبة. قد تخص القيم أهدافاً أو محفزات أو مراحل مختلفة ولا تنطبق معاً. تلخص الجداول المعلمات الرقمية، وتحتاج بعض التأثيرات إلى شرح لعب كامل.
| المعلمة | القيمة | الشروط المرصودة |
|---|---|---|
| points | 3 | Break Effect |
| Break Effect | 50% | Break Effect |
| Break Effect | 10% | Break Effect |
| point | 1 | when · after · ATK |
النوع / الفتح: Enhance · Energy gain: 0 Break: 2
تحقق من المستوى والترقيات المطلوبة. قد تخص القيم أهدافاً أو محفزات أو مراحل مختلفة ولا تنطبق معاً. تلخص الجداول المعلمات الرقمية، وتحتاج بعض التأثيرات إلى شرح لعب كامل.
| المعلمة | القيمة | الشروط المرصودة |
|---|---|---|
| point | 1 | each · up to · Charge |
| points | 10 | each · up to · Charge |
| Break DMG | 30% | all enemies · DMG · Break DMG |
| Parameter | 2 | DMG · Charge |
| Parameter | 25% | each · DMG · Charge · Break DMG |
| Parameter | 1 | DMG · Break DMG |
النوع / الفتح: Support · Energy gain: 0 Break: 10
تحقق من المستوى والترقيات المطلوبة. قد تخص القيم أهدافاً أو محفزات أو مراحل مختلفة ولا تنطبق معاً. تلخص الجداول المعلمات الرقمية، وتحتاج بعض التأثيرات إلى شرح لعب كامل.
Displayed version
| المعلمة | القيمة | الشروط المرصودة |
|---|---|---|
| seconds | 20 | after |
| Parameter | 30 | after · DMG · Break DMG |
| Break DMG | 200% | each · DMG · Break DMG |
| Break DMG | 180% | adjacent · each · DMG · Break DMG |
| Energy | 10 | Energy |
تحقق من المستوى والترقيات المطلوبة. قد تخص القيم أهدافاً أو محفزات أو مراحل مختلفة ولا تنطبق معاً. تلخص الجداول المعلمات الرقمية، وتحتاج بعض التأثيرات إلى شرح لعب كامل.
Displayed version
| المعلمة | القيمة | الشروط المرصودة |
|---|---|---|
| point | 1 | when · Charge · Energy |
| Energy | 10 | Charge · Energy |
تحقق من المستوى والترقيات المطلوبة. قد تخص القيم أهدافاً أو محفزات أو مراحل مختلفة ولا تنطبق معاً. تلخص الجداول المعلمات الرقمية، وتحتاج بعض التأثيرات إلى شرح لعب كامل.
Displayed version
| المعلمة | القيمة | الشروط المرصودة |
|---|---|---|
| DMG | 1 | per · DMG · Break DMG |
| Break DMG | 60% | per · DMG · Break DMG |
تحقق من المستوى والترقيات المطلوبة. قد تخص القيم أهدافاً أو محفزات أو مراحل مختلفة ولا تنطبق معاً. تلخص الجداول المعلمات الرقمية، وتحتاج بعض التأثيرات إلى شرح لعب كامل.
Displayed version
| المعلمة | القيمة | الشروط المرصودة |
|---|---|---|
| DMG Taken | 2% | when · DMG · DMG Taken · Break DMG |
| Parameter | 2400 | if · up to · ATK |
| ATK | 100 | if · up to · ATK |
| Parameter | 1% | up to · ATK |
| Parameter | 8% | up to · ATK |
| turn | 2 |
النوع / الفتح: Eidolon 1
تحقق من المستوى والترقيات المطلوبة. قد تخص القيم أهدافاً أو محفزات أو مراحل مختلفة ولا تنطبق معاً. تلخص الجداول المعلمات الرقمية، وتحتاج بعض التأثيرات إلى شرح لعب كامل.
Displayed version
| المعلمة | القيمة | الشروط المرصودة |
|---|---|---|
| Scaling / DEF | 15% | DMG · DEF |
| Energy | 20 | after · Energy |
النوع / الفتح: Eidolon 2
تحقق من المستوى والترقيات المطلوبة. قد تخص القيم أهدافاً أو محفزات أو مراحل مختلفة ولا تنطبق معاً. تلخص الجداول المعلمات الرقمية، وتحتاج بعض التأثيرات إلى شرح لعب كامل.
Displayed version
| المعلمة | القيمة | الشروط المرصودة |
|---|---|---|
| hits | 2 | ATK |
| Parameter | 50% | ATK |
النوع / الفتح: Eidolon 3
تحقق من المستوى والترقيات المطلوبة. قد تخص القيم أهدافاً أو محفزات أو مراحل مختلفة ولا تنطبق معاً. تلخص الجداول المعلمات الرقمية، وتحتاج بعض التأثيرات إلى شرح لعب كامل.
Displayed version
| المعلمة | القيمة | الشروط المرصودة |
|---|---|---|
| Parameter | +2 | maximum · up to |
النوع / الفتح: Eidolon 4
تحقق من المستوى والترقيات المطلوبة. قد تخص القيم أهدافاً أو محفزات أو مراحل مختلفة ولا تنطبق معاً. تلخص الجداول المعلمات الرقمية، وتحتاج بعض التأثيرات إلى شرح لعب كامل.
Displayed version
| المعلمة | القيمة | الشروط المرصودة |
|---|---|---|
| Parameter | 12% | all allies · while |
النوع / الفتح: Eidolon 5
تحقق من المستوى والترقيات المطلوبة. قد تخص القيم أهدافاً أو محفزات أو مراحل مختلفة ولا تنطبق معاً. تلخص الجداول المعلمات الرقمية، وتحتاج بعض التأثيرات إلى شرح لعب كامل.
Displayed version
| المعلمة | القيمة | الشروط المرصودة |
|---|---|---|
| Parameter | +2 | maximum · up to |
| Parameter | +1 | maximum · up to |
النوع / الفتح: Eidolon 6
تحقق من المستوى والترقيات المطلوبة. قد تخص القيم أهدافاً أو محفزات أو مراحل مختلفة ولا تنطبق معاً. تلخص الجداول المعلمات الرقمية، وتحتاج بعض التأثيرات إلى شرح لعب كامل.
Displayed version
| المعلمة | القيمة | الشروط المرصودة |
|---|---|---|
| point | 5 | when · per · Charge |
| point | 5 | after · Charge |
Level 80
التشكيلة نقطة بداية. تحقق من توفر الحلفاء وتكرار دورة الموارد؛ استبدال شخصية يغير توقيت التعزيزات والحماية.
اختر بديلاً وكرر القتال وغير عاملاً واحداً. تحقق من بدء الدورة التالية في وقتها وبقاء الفريق.