
AFK Journey
Charakterprofil: Nerion
Charakterinformationen
A -LevelMarksmanGraveborn7
Fähigkeiten
Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.
DrDrowning Doom
Typ / Freischaltung: Unlocks at level 1 · Cooldown: 0 s Range: 1 Initial Energy: 400
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
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| Parameter | 6s | when · Damage |
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| Damage | 350% | when · Damage |
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| Damage | 35% | when · Damage |
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| Damage | 30% | Damage |
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| Parameter | 4s | Damage |
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| Parameter | 12s | self |
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| Parameter | 22% | when · while · ATK |
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| Parameter | 60 | when · while · ATK |
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| Parameter | 8 | when · while · ATK |
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| Parameter | 220% | when · Damage |
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| Damage | 30% | when · Damage |
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| time | 1 | each · up to |
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TiTidal Rebuke
Typ / Freischaltung: Unlocks at level 11 · Cooldown: - Range: 7
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
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| Parameter | 3 | after |
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| Parameter | 1 | on hit · Damage |
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| Damage | 270% | on hit · Damage |
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| Damage | 30% | on hit · Damage |
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| Parameter | 2s | Damage |
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RiRiptide Wrath
Typ / Freischaltung: Unlocks at level 31 · Cooldown: 12 s Range: 10
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
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| Damage | 140% | all enemies · on hit · Damage |
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| Damage | 20% | all enemies · on hit · Damage |
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| Parameter | 1 | all enemies · on hit · Damage |
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| Parameter | 2s | all enemies |
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| Damage | 210% | all enemies · Damage |
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| Damage | 30% | all enemies · Damage |
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HeHero Focus
Typ / Freischaltung: Unlocks after reaching Legendary+ · Cooldown: - Range: 1 tile
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
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| ATK | 21 | ATK |
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AbAbyssal Embrace
Typ / Freischaltung: Unlocks after reaching Mythic+ · Cooldown: - Range: 10
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|
| Parameter | 20% | Damage · ATK |
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| Parameter | 40 | Damage · ATK |
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| Damage | 50% | Damage · ATK |
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| Parameter | 0.5s | Damage |
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EnEnhance Force
Typ / Freischaltung: Unlocks after reaching Supreme+ · Affects: Ultimate
Fähigkeitsparameter
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
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| Parameter | 4 | when · if · per · Energy |
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| Energy | 100 | if · per · Energy |
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| Parameter | 30 | while · if · per · Energy |
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| Energy | 800 | while · if · per · Energy |
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Ausrüstungsempfehlungen sind noch nicht verifiziert. Die verfügbaren Charakterinformationen stehen hier.
Passe die Formation an die gegnerische Bedrohung an. Wähle vor einer Investition einen konkreten Kampf und eine Aufgabe für jeden Charakter. Wiederhole denselben Versuch, um Ausrüstungsprobleme von Ausführungsfehlern zu unterscheiden. Ändere nur einen Teil des Teams und beobachte das Ergebnis. Ein höherer Wert allein macht eine Rotation nicht zuverlässiger.