GachaBuilds
Asal
Etheria: Restart

Asal Build

Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele

Dein Buildplan

Vergleiche für Asal die Option Count mit den empfohlenen Werten CRIT Rate · CRIT Rate, CRIT DMG, ATK% · CRIT DMG, ATK%. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.

Ausrüstungsoptionen

5 Optionen

Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.

Allgemeine Shells

Count
Count
White Fang
White Fang
Jackal Guard
Jackal Guard

PVP-Shells

Jackal Guard
Jackal Guard
Champion Gator
Champion Gator

Hauptwerte

Nutze die Empfehlungen pro Platz für einen funktionierenden Build. Wähle bei mehreren Werten denjenigen, der deinem Team fehlt.

Main Stat 1CRIT RateGeneric Stats:
Main Stat 2CRIT Rate, CRIT DMG, ATK%Generic Stats:
Main Stat 3CRIT DMG, ATK%Generic Stats:
Main Stat 1CRIT RatePVP Stats:
Main Stat 2CRIT DMGPVP Stats:
Main Stat 3ATK%, CRIT DMGPVP Stats:
Slot 1ATK%Generic Shell Passives:
Slot 2CRIT Rate / CRIT DMGGeneric Shell Passives:
Slot 3Hollow DMG / DMGGeneric Shell Passives:
Slot 1ATK% / HP% / DEF%PVP Shell Passives:
Slot 2SpeedPVP Shell Passives:
Slot 3Hollow DMG / DMGPVP Shell Passives:
Nebenwerte

CRIT Rate, CRIT DMG, ATK%, Speed

Charakterinformationen

SSRHollowElysianBlade Frenzy

Fähigkeiten

Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.

Hunt Chase

Typ / Freischaltung: Cooldown: - Tags: Single DMG, Buff Steal, Death Prevention

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
hit2Damage
Damage120%Damage
Parameter40%each
Parameter1each
stack1self · each · Presence · Menace
stack1self · each · at the start · Presence · Menace · Unending
stacks2self · each · at the start · Presence · Menace · Unending
stack1each · at the start · Menace · Unending
Parameter3up to · Unending
Parameter20%when · Unending

Hellfire

Typ / Freischaltung: Cooldown: 3 Tags: AoE, Dispel

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Damage360%all enemies · Damage
Parameter100%all enemies · Damage
Parameter1all enemies · Damage
stacks3self · Presence · Menace

Reverence

Typ / Freischaltung: Cooldown: 3 Tags: Single DMG

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
hit2Damage
Damage240%Damage
stack3self · each · Presence · Menace

Prowess 1

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
HP5%HP · ATK · DEF

Prowess 2

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
CRIT DMG+12%DMG · CRIT DMG

Prowess 3

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
HP5%HP · ATK · DEF

Prowess 4

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
CRIT Rate+8%CRIT Rate

Prowess 5

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter10%DMG · DMG Taken

Angezeigte Werte

HP 15228 11798 + 3430
DEF 898 680 + 218
ATK 1374 919 + 455
CRIT Rate 30 % 10 % + 20 %
CRIT DMG 162 % 150 % + 12 %

Investition und Konfiguration

Shell matrix · Count

Slot 1 : Momentum [ 12 / 12 ] > Keeneye [ 12 / 12 ] > Onslaught [ 12 / 12 ]

Shell matrix · Count

Slot 2 : Fury [ 8 / 8 ]

Shell matrix · Count

Slot 3 : Furyedge [ 6 / 6 ] > Swiftraid [ 6 / 6 ]

Shell matrix · White Fang

Slot 1 : Momentum [ 12 / 12 ] > Keeneye [ 12 / 12 ]

Shell matrix · White Fang

Slot 2 : Fury [ 8 / 8 ] > Harvest [ 8 / 8 ]

Shell matrix · White Fang

Slot 3 : Furyedge [ 6 / 6 ] > Swiftraid [ 6 / 6 ]

Shell matrix · Jackal Guard

Slot 1 : Swiftrush [ 12 / 12 ] > Bloodbath [ 12 / 12 ]

Shell matrix · Jackal Guard

Slot 2 : Bulwark [ 8 / 8 ] > Swiftrush [ 8 / 12 ]

Shell matrix · Jackal Guard

Slot 3 : Swiftsmite [ 6 / 6 ]

Shell matrix · Champion Gator

Slot 1 : Bloodbath [ 12 / 12 ] > Harvest [ 12 / 8 ]

Shell matrix · Champion Gator

Slot 2 : Bramble [ 8 / 8 ]

Shell matrix · Champion Gator

Slot 3 : Evolguard [ 6 / 6 ]

GACHABUILDS

Konfiguration testen

Gleiche kritische Trefferchance und kritischen Schaden aus. Vergleiche den ganzen Build statt eines einzelnen Gegenstands.

Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.

Geprüft · 2026-10-13

Weitere Charaktere