Allgemeine Shells



Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele
Vergleiche für Celince die Option Jackal Guard mit den empfohlenen Werten Effect ACC, HP% · Effect ACC, HP% · HP%. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.
Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.



Nutze die Empfehlungen pro Platz für einen funktionierenden Build. Wähle bei mehreren Werten denjenigen, der deinem Team fehlt.
Speed, Effect ACC, HP%
Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.
Typ / Freischaltung: Cooldown: 0 Tags: Single DMG, Debuff
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
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| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Damage | 240% | Damage |
| Parameter | 40% | DoT · Silence · Damage |
| Parameter | 2 | DoT · Silence · Forgetfulness · Damage |
| turn | 1 | DoT · Silence · Forgetfulness · Damage |
Typ / Freischaltung: Cooldown: 0 Tags: PASSIVE, Shield
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
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| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 16% | all allies · if · Aqua Shield · Shield · HP |
| Scaling / HP | 40% | all allies · at the start · Shield · Shield · HP |
Typ / Freischaltung: Cooldown: 3 Tags: CRIT Rate-, Forgetfulness, AoE
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
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| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| hit | 4 | all enemies · each · CRIT Rate- · Damage · CRIT Rate |
| Damage | 75% | all enemies · each · CRIT Rate- · Damage · CRIT Rate |
| Parameter | 30% | all enemies · each · CRIT Rate- · Forgetfulness · Damage · CRIT Rate |
| CRIT Rate | 2 | all enemies · each · CRIT Rate- · Forgetfulness · Damage · CRIT Rate |
| turns | 3 | CRIT Rate- · Forgetfulness · CRIT Rate |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
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| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| HP | 5% | HP · ATK · DEF |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
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| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Shield | 8% | Shield |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| HP | 5% | HP · ATK · DEF |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
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| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 10% | DMG · DMG Taken |
Slot 1 : Swiftrush [ 12 / 12 ] > Timeweave [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Bulwark [ 8 / 8 ]
Slot 3 : Swiftsmite [ 6 / 6 ]
Slot 1 : Swiftrush [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Bulwark [ 8 / 8 ] > Strive [ 8 / 8 ] > Swiftrush [ 8 / 12 ]
Slot 3 : Swiftsmite [ 6 / 6 ] > Swiftraid [ 6 / 6 ]
Slot 1 : Bloodbath [ 12 / 12 ]
Behalte den empfohlenen defensiven Wert, wenn der Charakter damit skaliert. Ein offensiver Ersatz kann Überleben und Nutzen verschlechtern.
Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.