Allgemeine Shells




Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele
Vergleiche für Kokardi die Option Count mit den empfohlenen Werten CRIT Rate, CRIT DMG · CRIT DMG · CRIT DMG, ATK%. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.
Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.





Nutze die Empfehlungen pro Platz für einen funktionierenden Build. Wähle bei mehreren Werten denjenigen, der deinem Team fehlt.
CRIT Rate, CRIT DMG, ATK%, Speed
Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.
Typ / Freischaltung: Cooldown: - Tags: Single DMG
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Damage | 240% | self · Calamity Flame · Damage |
| stacks | 1 | self · Calamity Flame · Damage |
Typ / Freischaltung: Cooldown: - Tags: PASSIVE, CRIT Rate+, Turn Meter+
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | when · Calamity Flame · Damage · HP |
| Parameter | 2 | all enemies · all allies · after · Damage |
| Damage | 300% | all enemies · all allies · after · CRIT Rate+ · Damage · CRIT Rate |
| Parameter | 20% | all enemies · self · all allies · CRIT Rate+ · Calamity Flame · Damage · CRIT Rate |
| turns | 2 | all enemies · self · all allies · CRIT Rate+ · Calamity Flame · Damage · CRIT Rate |
| stacks | 2 | self · all allies · CRIT Rate+ · Calamity Flame · CRIT Rate |
Typ / Freischaltung: Cooldown: 4 Tags: AoE, CRIT Rate+, Turn Meter+
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| turns | 2 | all enemies · self · CRIT Rate+ · Damage · CRIT Rate |
| Damage | 360% | all enemies · self · CRIT Rate+ · Damage · CRIT Rate |
| Parameter | 35% | all enemies · self · Calamity Flame · Damage |
| stacks | 3 | all enemies · self · Calamity Flame · Damage |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| HP | 5% | HP · ATK · DEF |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| CRIT Rate | +8% | CRIT Rate |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| HP | 5% | HP · ATK · DEF |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| CRIT DMG | +12% | DMG · CRIT DMG |
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 10% | DMG · DMG Taken |
Slot 1 : Momentum [ 12 / 12 ] > Keeneye [ 12 / 12 ] > Onslaught [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Fury [ 8 / 8 ] > Onslaught [ 8 / 12 ]
Slot 3 : Furyedge [ 6 / 6 ] > Swiftraid [ 6 / 6 ]
Slot 1 : Momentum [ 12 / 12 ] > Keeneye [ 12 / 12 ] > Onslaught [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Fury [ 8 / 8 ] > Harvest [ 8 / 8 ] > Onslaught [ 8 / 12 ]
Slot 3 : Furyedge [ 6 / 6 ] > Swiftraid [ 6 / 6 ]
Slot 1 : Keeneye [ 12 / 12 ] > Onslaught [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Fury [ 8 / 8 ] > Harvest [ 8 / 8 ] > Onslaught [ 8 / 12 ]
Slot 3 : Furyedge [ 6 / 6 ] > Swiftraid [ 6 / 6 ]
Slot 1 : Keeneye [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Fury [ 8 / 8 ]
Slot 1 : Bloodbath [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Swiftrush [ 8 / 12 ] > Bulwark [ 8 / 8 ]
Slot 3 : Swiftsmite [ 6 / 6 ]
Gleiche kritische Trefferchance und kritischen Schaden aus. Vergleiche den ganzen Build statt eines einzelnen Gegenstands.
Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.