Vergleiche für Lyney die Option Marechaussee Hunter mit den empfohlenen Werten ATK% · Pyro DMG Bonus · CRIT Rate or CRIT DMG. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.
Ausrüstungsoptionen
18 Optionen
Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.
Artefaktsets
Marechaussee Hunter
Lavawalker
Vermillion Hereafter
Shimenawa’s Reminiscence
+4 Optionen
2-
2-piece Mixed Sets
Wanderer’s Troupe
Retracing Bolide
Desert Pavilion Chronicle
Waffen
The First Great Magic
Aqua Simulacra
Thundering Pulse
Skyward Harp
+6 Optionen
Amos’ Bow
Song of Stillness
Prototype Crescent
Polar Star
Hunter’s Path
Blackcliff Warbow
Hauptwerte
Nutze die Empfehlungen pro Platz für einen funktionierenden Build. Wähle bei mehreren Werten denjenigen, der deinem Team fehlt.
SandsATK%General
GobletPyro DMG BonusGeneral
CircletCRIT Rate or CRIT DMGGeneral
Fähigkeiten
Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.
Card Force Translocation
Typ / Freischaltung: Normal Attack · Level 10
Angezeigte Werte
1-Hit DMG 76.7%
2-Hit DMG 75.1%
3-Hit DMG 53.9%+53.9%
4-Hit DMG 112.5%
Plunge DMG 112.3%
Low/High Plunge DMG 224.6%/280.6%
Aimed Shot 86.7%
Aimed Shot Charge Level 1 223.2%
Prop Arrow DMG 311.0%
HP Cost 20% Max HP
Grin-Malkin Hat Inherited HP 115%
Grin-Malkin Hat Duration 4.0s
Pyrotechnic Strike DMG 381.6%
Spiritbreath Thorn DMG 49.6%
Spiritbreath Thorn Interval 6.0s
Bewildering Lights
Typ / Freischaltung: Elemental Skill · Level 10
Angezeigte Werte
Skill DMG 301.0%
Skill DMG Bonus 95.8% ATK/Stack
HP Regeneration 20%/Stack
CD 15.0s
Wondrous Trick: Miracle Parade
Typ / Freischaltung: Elemental Burst · Level 10
Angezeigte Werte
Skill DMG 277.2%
Explosive Firework DMG 745.2%
Duration 3.0s
CD 15.0s
Energy Cost 60
Angezeigte Werte
Level 90/90
Base HP 11,021
Base ATK 318
Base DEF 538
CRIT Rate 19.2%
Investition und Konfiguration
Practice sequence
{Multiple CS} Q (E)
Practice sequence
{Multiple CS} E
Practice sequence
(CS) E {Multiple CS} (Q)
Teambeispiele
Ein Team ist ein Ausgangspunkt. Prüfe verfügbare Verbündete und den Ressourcenzyklus; ein Austausch verändert auch Buffs und Schutz.