
The Shape of Water
Typ / Freischaltung: Normal Attack · Level 10
Angezeigte Werte
- 1-Hit DMG 123.1%
- 2-Hit DMG 110.8%
- 3-Hit DMG 169.8%
- Charged Attack DMG 267%
- Charged Attack Stamina Cost 50.0
- Plunge DMG 112.3%
- Low/High Plunge DMG 225%/281%

Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.

Typ / Freischaltung: Normal Attack · Level 10

Typ / Freischaltung: Elemental Skill · Level 10

Typ / Freischaltung: Elemental Burst · Level 10

Typ / Freischaltung: Passive talent ·
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed upgrade
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 20% | Stamina |

Typ / Freischaltung: Passive talent ·
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed upgrade
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Healing | 25% | CRIT Rate · Healing |
| Parameter | 100% | CRIT Rate · Healing |

Typ / Freischaltung: Passive talent ·

Typ / Freischaltung: Passive talent ·
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed upgrade
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Healing | 15% | DMG · DMG Bonus · Healing |

Typ / Freischaltung: Constellation · C1
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
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| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 30% | DMG · HP |

Typ / Freischaltung: Constellation · C2
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
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| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| HP | 50% | Healing · HP |
| Scaling / HP | 4.5% | HP |
| Scaling / HP | 0.6% | HP |

Typ / Freischaltung: Constellation · C3
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed upgrade
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 15 | maximum |

Typ / Freischaltung: Constellation · C4
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed upgrade
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 10% | Energy |
| Energy | 0.8 | Energy |

Typ / Freischaltung: Constellation · C5
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed upgrade
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 15 | maximum |

Typ / Freischaltung: Constellation · C6
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed upgrade
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| DMG Bonus | 40% | when · while · DMG · DMG Bonus · Heal |
| DMG Bonus | 4s | when · DMG · DMG Bonus · Heal |
| HP | 80% | when · DMG · DMG Bonus · Heal |
Level 90/90
Ausrüstungsempfehlungen sind noch nicht verifiziert. Die verfügbaren Charakterinformationen stehen hier.
Stimme Elementarreaktionen und Energieversorgung aufeinander ab. Wähle vor einer Investition einen konkreten Kampf und eine Aufgabe für jeden Charakter. Wiederhole denselben Versuch, um Ausrüstungsprobleme von Ausführungsfehlern zu unterscheiden. Ändere nur einen Teil des Teams und beobachte das Ergebnis. Ein höherer Wert allein macht eine Rotation nicht zuverlässiger.