Artefaktsets





Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele
Vergleiche für Varesa die Option 4pc Long Night’s Oath mit den empfohlenen Werten ATK% · Electro DMG Bonus > ATK% · CRIT. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.
Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.








Nutze die Empfehlungen pro Platz für einen funktionierenden Build. Wähle bei mehreren Werten denjenigen, der deinem Team fehlt.
Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.

Typ / Freischaltung: Normal Attack · Level 10

Typ / Freischaltung: Elemental Skill · Level 10

Typ / Freischaltung: Elemental Burst · Level 10

Typ / Freischaltung: Passive talent ·

Typ / Freischaltung: Passive talent ·
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed upgrade
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 20 | when · while |

Typ / Freischaltung: Passive talent ·
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed upgrade
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 5s | after |
| Scaling / ATK | 50% | when · DMG · ATK |
| Scaling / ATK | 180% | if · DMG · ATK · Impact |

Typ / Freischaltung: Passive talent ·
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed upgrade
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 35% | when · ATK |
| Parameter | 12s | when · ATK |
| stacks | 2 |

Typ / Freischaltung: Constellation · C1
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed upgrade
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 180% | when · DMG · ATK · Impact |
| Parameter | 30% | when |

Typ / Freischaltung: Constellation · C2
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed upgrade
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Energy | 11.5 | when · Energy · Impact |

Typ / Freischaltung: Constellation · C3
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed upgrade
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 15 | maximum |

Typ / Freischaltung: Constellation · C4
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed upgrade
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 15s | if · maximum · DMG · ATK · Impact |
| Scaling / ATK | 500% | maximum · DMG · ATK · Impact |
| DMG | 20 | maximum · DMG · ATK · Impact |
| DMG | 000 | maximum · DMG · ATK · Impact |
| DMG | 100% | DMG |

Typ / Freischaltung: Constellation · C5
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed upgrade
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 15 | maximum |

Typ / Freischaltung: Constellation · C6
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed upgrade
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Energy | 30 | when · Energy |
| CRIT Rate | 10% | DMG · CRIT Rate · CRIT DMG |
| CRIT DMG | 100% | DMG · CRIT Rate · CRIT DMG |
Level 90/90
ECP ECP (sQ)
ECP sQ
CP CP ECP
ECP ECP (sQ) ECP ECP (sQ) ( CP CP )
Ein Team ist ein Ausgangspunkt. Prüfe verfügbare Verbündete und den Ressourcenzyklus; ein Austausch verändert auch Buffs und Schutz.
Gleiche kritische Trefferchance und kritischen Schaden aus. Vergleiche den ganzen Build statt eines einzelnen Gegenstands.
Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.