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[Rosespanner Workshop Fixer] Gregor
Limbus Company

Charakterprofil: [Rosespanner Workshop Fixer] Gregor

Charakterinformationen

00Gregor08/June/2023

Fähigkeiten

Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.

Rev Up

Typ / Freischaltung: Skill 1 · Attack Type: Slash Skill Power: 3 No. of Coins: 2 Coin Power: 4 Offense Level: 61 Atk Weight: 1

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Charge+2if · on hit · on use · On Use · On Hit · Rupture · Tremor · Charge
Charge1if · on hit · on use · On Use · On Hit · Rupture · Tremor · Charge
Rupture2if · on hit · on use · On Use · On Hit · Rupture · Tremor · Charge
Tremor5if · on hit · on use · On Use · On Hit · Rupture · Tremor · Charge
Rupture3if · on hit · on use · On Use · On Hit · Rupture · Tremor · Charge

Grease Chains

Typ / Freischaltung: Skill 2 · Attack Type: Pierce Skill Power: 4 No. of Coins: 1 Coin Power: 12 Offense Level: 61 Atk Weight: 1

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Charge+3on hit · on use · On Use · On Hit · Rupture · Tremor · Charge
Charge1on hit · on use · On Use · On Hit · Rupture · Tremor · Charge
Tremor+2on hit · on use · On Use · On Hit · Rupture · Tremor · Charge
Rupture+2on hit · on use · On Use · On Hit · Rupture · Tremor · Charge

Let's Grind 'Em

Typ / Freischaltung: Skill 3 · Attack Type: Slash Skill Power: 4 No. of Coins: 3 Coin Power: 3 Offense Level: 61 Atk Weight: 1

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Tremor5if · on hit · On Hit · Coin Power · Tremor
Coin Power+1if · on hit · On Hit · Coin Power · Tremor
Coin Power1if · on hit · On Hit · Coin Power · Tremor
Tremor2Tremor
Charge4if · up to · on hit · On Hit · Rupture · Charge
Parameter2if · up to · on hit · On Hit · Damage · Rupture · Charge
Rupture1if · up to · on hit · On Hit · Damage · Rupture · Tremor
Damage10%if · on hit · On Hit · Damage · Rupture · Tremor
Tremor5if · on hit · On Hit · Damage · Rupture · Tremor
Rupture3if · on hit · On Hit · Damage · Rupture · Tremor
Rupture1if · on hit · On Hit · Damage · Rupture · Tremor

Guard

Typ / Freischaltung: Defense · Attack Type: - Skill Power: 8 No. of Coins: 1 Coin Power: 8 Offense Level: 59 Atk Weight: 1

Sawblade Fired Up

Typ / Freischaltung: x 4 Gluttony [ Owned ]

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Rupture+1Rupture · Tremor

Sawblade Maintenance

Typ / Freischaltung: x 4 Gluttony [ Owned ]

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter1Speed · Rupture · Tremor
Rupture+1Speed · Rupture · Tremor

Angezeigte Werte

Speed Range 4-6
Defense 58

Ausrüstungsempfehlungen sind noch nicht verifiziert. Die verfügbaren Charakterinformationen stehen hier.

Identitäten und EGO gehören zu einem bestimmten Sinner. Plane zuverlässige Clashes und Ressourcenerzeugung gemeinsam; prüfe aufrechterhaltene Statuseffekte.