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[The Pequod First Mate] Yi Sang
Limbus Company

Charakterprofil: [The Pequod First Mate] Yi Sang

Charakterinformationen

00Yi Sang07/December/2023

Fähigkeiten

Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.

Impale

Typ / Freischaltung: Skill 1 · Attack Type: Pierce Skill Power: 3 No. of Coins: 2 Coin Power: 4 Offense Level: 62 Atk Weight: 1

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Poise+2on hit · on use · On Use · On Hit · Poise · Bleed
Poise1on hit · on use · On Use · On Hit · Poise · Bleed
Parameter1on hit · on use · On Use · On Hit · Poise · Bleed
Bleed2on hit · on use · On Use · On Hit · Poise · Bleed

Relentless Stabbing

Typ / Freischaltung: Skill 2 · Attack Type: Pierce Skill Power: 4 No. of Coins: 2 Coin Power: 4 Offense Level: 62 Atk Weight: 1

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

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ParameterWertErkannte Bedingungen
Poise+2on hit · on use · On Use · On Hit · Poise · Bleed
Poise5on hit · on use · On Use · On Hit · On Crit · Poise · Bleed
Parameter+3on hit · on use · On Use · On Hit · On Crit · Poise · Bleed
Parameter1on hit · on use · On Use · On Hit · On Crit · Poise · Bleed
Poise2on hit · on use · On Use · On Hit · On Crit · Poise · Bleed
Bleed1on hit · on use · On Hit · On Crit · Poise · Bleed
times3on hit · On Hit · On Crit · Poise · Bleed

Ambush

Typ / Freischaltung: Skill 3 · Attack Type: Pierce Skill Power: 4 No. of Coins: 2 Coin Power: 6 Offense Level: 62 Atk Weight: 1

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Poise5on hit · on use · On Use · On Hit · Coin Power · Poise · Bleed
Poise7on hit · on use · On Use · On Hit · On Crit · Coin Power · Poise · Bleed
Coin Power+1on hit · on use · On Use · On Hit · On Crit · Coin Power · Poise · Bleed
Coin Power1on hit · on use · On Use · On Hit · On Crit · Coin Power · Poise · Bleed
Poise+2on hit · on use · On Use · On Hit · On Crit · Coin Power · Poise · Bleed
Poise2on hit · on use · On Use · On Hit · On Crit · Coin Power · Poise · Bleed
Bleed4on hit · on use · On Use · On Hit · On Crit · Coin Power · Poise · Bleed
Bleed6on hit · On Hit · On Crit · Coin Power · Poise · Bleed

Evade

Typ / Freischaltung: Defense · Attack Type: - Skill Power: 3 No. of Coins: 1 Coin Power: 10 Offense Level: 57 Atk Weight: 1

The First Mate's Harpoon

Typ / Freischaltung: x 4 Pride [ Owned ]

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

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ParameterWertErkannte Bedingungen
Bleed2per · Bleed
times6per · Bleed

The First Mate's Acumen

Typ / Freischaltung: x 4 Pride [ Owned ]

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

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ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter1per · Poise · Bleed
Poise2per · Poise · Bleed
times6per · Poise · Bleed

Angezeigte Werte

Speed Range 4-7
Defense 57

Ausrüstungsempfehlungen sind noch nicht verifiziert. Die verfügbaren Charakterinformationen stehen hier.

Identitäten und EGO gehören zu einem bestimmten Sinner. Plane zuverlässige Clashes und Ressourcenerzeugung gemeinsam; prüfe aufrechterhaltene Statuseffekte.