GachaBuilds
[Zwei Association South Section 4] Faust
Limbus Company

Charakterprofil: [Zwei Association South Section 4] Faust

Charakterinformationen

00Faust10/August/2023

Fähigkeiten

Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.

Patrolling

Typ / Freischaltung: Skill 1 · Attack Type: Pierce Skill Power: 3 No. of Coins: 2 Coin Power: 4 Offense Level: 59 Atk Weight: 1

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter+2on hit · on use · On Use · Clash Lose · On Hit
Parameter3on hit · on use · On Use · Clash Lose · On Hit
Parameter1on hit · on use · On Use · Clash Lose · On Hit
Parameter2on hit · Clash Lose · On Hit

Client Protection

Typ / Freischaltung: Skill 2 · Attack Type: Slash Skill Power: 4 No. of Coins: 3 Coin Power: 3 Offense Level: 59 Atk Weight: 1

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter4per · up to · on use · On Use · HP
times3per · up to · on hit · on use · On Use · On Hit · HP
Parameter5per · up to · on hit · on use · On Use · On Hit · HP
Parameter+2per · on hit · On Hit · HP
Parameter1per · on hit · On Hit · HP
Parameter2per · on hit · On Hit
Parameter1on hit · On Hit
Parameter3on hit · On Hit

Law and Order

Typ / Freischaltung: Skill 3 · Attack Type: Slash Skill Power: 6 No. of Coins: 2 Coin Power: 5 Offense Level: 59 Atk Weight: 1

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter5up to · Clash Win · Heal · HP · Coin Power
Coin Power+1per · up to · Clash Win · Heal · HP · Coin Power
HP4if · per · up to · Clash Win · Heal · HP · Coin Power
HP1if · per · up to · Clash Win · Heal · HP · Coin Power
Parameter2if · per · up to · Clash Win · Heal · HP · Coin Power
Parameter1if · per · HP

Guard

Typ / Freischaltung: Defense · Attack Type: - Skill Power: 12 No. of Coins: 1 Coin Power: 6 Offense Level: 62 Atk Weight: 1

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter+3on use · On Use

Territory Protection

Typ / Freischaltung: x 4 Gloom [ Owned ]

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter2adjacent · up to · at the start
HP50%if · HP
Parameter2if · HP

Protection Request Received

Typ / Freischaltung: x 2 Gloom [ Res ]

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter2if · per · up to · at the start · HP
HP50%if · per · up to · HP
Parameter2if · per · up to · HP

Angezeigte Werte

Speed Range 3-6
Defense 62

Ausrüstungsempfehlungen sind noch nicht verifiziert. Die verfügbaren Charakterinformationen stehen hier.

Identitäten und EGO gehören zu einem bestimmten Sinner. Plane zuverlässige Clashes und Ressourcenerzeugung gemeinsam; prüfe aufrechterhaltene Statuseffekte.