GachaBuilds
Ren Amamiya [Starlight]
Persona 5: The Phantom X

Charakterprofil: Ren Amamiya [Starlight]

Charakterinformationen

5 ✷CurseVirtuosoStarlight JokerRaoul

Fähigkeiten

Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.

First Movement

First Movement

Typ / Freischaltung: Cost: 20 SP Target: AoE Type: Buff

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Damage7.8%all allies · up to · Damage
Damage31.2%all allies · up to · Damage
Damage197.6%up to · Damage
turns2
Critical Rate15.6%all allies · after · Critical Rate
Parameter19.5%up to · Damage
Damage78.1%up to · Damage
Syncopated Notes

Syncopated Notes

Typ / Freischaltung: Cost: 20 SP Target: AoE Type: Curse

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter124.6%Damage
Parameter9.8%up to
Parameter39.0%up to
Parameter3904up to
Damage48.8%after · Damage
Parameter19.5%up to
Parameter78.1%up to
Phantom Gala

Phantom Gala

Typ / Freischaltung: Cost: 24 SP Target: AoE Type: Almighty

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter162.7%all allies · Damage
Parameter180.8%Damage
Parameter2up to
times2up to
Parameter271.1%Damage
Parameter301.3%Damage
Parameter298.2%Damage
Parameter331.4%Damage
Damage25%each · Damage
Parameter5each · Damage
turns2
Thief Tactics

Thief Tactics

Typ / Freischaltung: Cost: - Target: AoE Type: Buff

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter24.4%all allies · Damage
Damage19.5%all allies · Damage
turns3
Upbeat

Upbeat

Typ / Freischaltung: Cost: - Target: - Type: Passive

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter42.0%when
Parameter30.0%when
turns2
Rhythm

Rhythm

Typ / Freischaltung: Cost: - Target: - Type: Passive

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Damage24.0%all allies · after · Damage
Damage36.0%all allies · Damage
turns2

Fever Gala

Typ / Freischaltung: Awareness 0

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter10000each · after · Damage
Parameter20000each · after · Damage
Damage40000each · after · Damage
Damage15000each · Damage
Damage30000each · Damage
Parameter60000each · Damage
Damage30%when · each · Damage
Parameter3when · each · Damage
Cooldown1
Parameter1at the start
times8up to

Picaro

Typ / Freischaltung: Awareness 1

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter20%all allies · after · Damage
Damage50%all allies · after · Damage
turns2

Restless Starry Night

Typ / Freischaltung: Awareness 2

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter1all allies · when
Parameter20%all allies · when
times4up to
Damage30%maximum · Damage

Starlight Park

Typ / Freischaltung: Awareness 3

Phantom Dance

Typ / Freischaltung: Awareness 4

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Damage25%all allies · after · Damage
turns3

Free Will in Rhythm

Typ / Freischaltung: Awareness 5

Dance of Heart's Desire

Typ / Freischaltung: Awareness 6

Fähigkeitsparameter

Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.

Displayed version

ParameterWertErkannte Bedingungen
Parameter20%all allies · if · Damage
turns2
Damage20%Damage
Damage50%Damage

Ausrüstungsempfehlungen sind noch nicht verifiziert. Die verfügbaren Charakterinformationen stehen hier.

Plane Züge nach Schwächen und Folgeaktionen. Offenbarungskarten-Paare und Waffen sollten die tatsächliche Rolle unterstützen.