Artefakte



Ausrüstungsoptionen · Hauptwerte · Teambeispiele
Vergleiche für Fanny die Option Poseidon's Skull mit den empfohlenen Werten ASPD All DMG Bonus Crit Rate · Crit DMG Bloodsoul Recovery. Behalte Team und Fähigkeitenablauf bei, damit du die Ausrüstungsänderung beurteilen kannst.
Beginne mit erreichbarer Ausrüstung. Die Empfehlungen sind Alternativen. Verfeinerung, Setgröße und Teambedingungen beeinflussen das Ergebnis.


Nutze die Empfehlungen pro Platz für einen funktionierenden Build. Wähle bei mehreren Werten denjenigen, der deinem Team fehlt.
Prüfe Fähigkeiten und Freischaltungen in deiner aktuellen Form. Stufe, Verbesserungen und Variante können Fähigkeiten verändern.
Typ / Freischaltung: Basic
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| ATK | 150.0% | DMG · ATK |
Typ / Freischaltung: Talent
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 12.0% | when · DMG · HP |
| Scaling / HP | 150.0% | when · DMG · HP · ATK |
| Scaling / ATK | 300.0% | DMG · HP · ATK |
| time | 1 | per |
Typ / Freischaltung: Special
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| ATK | 4 | after · DMG · ATK |
| ATK | 600.0% | after · DMG · ATK |
| stack | 2 | DMG |
| Parameter | 8 | DMG |
Typ / Freischaltung: Ultimate · Ultimate Cost: 0
Prüfe Stufe und nötige Verbesserungen. Werte können unterschiedliche Ziele, Auslöser oder Phasen betreffen und gelten nicht immer gemeinsam. Die Tabellen fassen Zahlen zusammen; manche Effekte benötigen noch eine vollständige Erklärung.
Displayed version
| Parameter | Wert | Erkannte Bedingungen |
|---|---|---|
| Parameter | 10 | per · DMG · ATK |
| ATK | 675.0% | all enemies · per · DMG · ATK |
| stack | 5 | all enemies · per · DMG · ATK |
| Parameter | 12 | all enemies · per · DMG |
4/4/4 → 4/7/7 → 4/7/10
Gleiche kritische Trefferchance und kritischen Schaden aus. Vergleiche den ganzen Build statt eines einzelnen Gegenstands.
Wähle eine Option, wiederhole den Kampf und ändere nur eine Variable. Prüfe den Beginn der nächsten Rotation und das Überleben.