
AFK Journey
Perfil de Senea
Información del personaje
S -LevelMarksmanGraveborn20
Habilidades
Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.
GrGrave Crescendo
Tipo / desbloqueo: Unlocks at level 1 · Cooldown: - Range: Global Initial Energy: 500
Parámetros de la habilidad
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|
| Parameter | 8s | on hit · ATK |
|---|
| ATK | 10% | on hit · ATK |
|---|
| Parameter | 5 | up to |
|---|
| Energy | 200 | per · Energy |
|---|
| ATK | 120 | per · ATK |
|---|
| Energy | 100 | each · ATK · Energy |
|---|
| Damage | 8% | Damage · HP |
|---|
| Scaling / HP | 1.2% | Damage · HP |
|---|
| Parameter | 100% | Damage · HP |
|---|
| Parameter | 140% | Damage |
|---|
MeMelodic Cascade
Tipo / desbloqueo: Unlocks at level 11 · Cooldown: 10 s Range: Global
Parámetros de la habilidad
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|
| Parameter | 1 | each |
|---|
| Parameter | 1 | maximum · up to |
|---|
| Parameter | 5 | maximum · up to |
|---|
| Damage | 25% | after · Damage |
|---|
| Parameter | 2 | per · each · Damage |
|---|
| Damage | 150% | per · each · Damage |
|---|
| Damage | 18% | each · Damage |
|---|
SwSwell of Sorrow
Tipo / desbloqueo: Unlocks at level 31 · Cooldown: 10 s Range: Global
Parámetros de la habilidad
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|
| Damage | 170% | all enemies · Damage |
|---|
| Damage | 20% | all enemies · Damage |
|---|
| times | 3 | all enemies · Damage |
|---|
| Energy | 50 | each · HP · Energy |
|---|
| HP | 100% | each · HP · Energy |
|---|
HeHero Focus
Tipo / desbloqueo: Unlocks after reaching Legendary+ · Cooldown: - Range: 1 tile
Parámetros de la habilidad
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|
| ATK | 9% | when · ATK |
|---|
| Parameter | 6% | when · ATK |
|---|
| Parameter | 3 | when · ATK |
|---|
CrCrimson Solo
Tipo / desbloqueo: Unlocks after reaching Mythic+ · Cooldown: - Range:
Parámetros de la habilidad
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|
| Parameter | 3 | per |
|---|
| Parameter | 15 | per · each |
|---|
| Damage | 190% | each · Damage |
|---|
EnEnhance Force
Tipo / desbloqueo: Unlocks after reaching Supreme+ · Affects: Ultimate
Parámetros de la habilidad
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|
| Parameter | 2 | when |
|---|
Las recomendaciones de equipo aún no están verificadas. Aquí se muestra la información disponible.
Ajusta la formación al enemigo que amenaza tu equipo. Antes de invertir, elige un combate concreto y una función para cada personaje. Repite el mismo intento para distinguir falta de daño de errores de ejecución. Cambia una sola pieza del equipo y observa el resultado; una cifra más alta no garantiza una rotación más fiable.