Conjuntos de artefactos





Opciones de equipo · Estadísticas principales · Ejemplos de equipos
Para Sethos, compara 4pc Wanderer’s Troupe manteniendo la configuración recomendada de Elemental Mastery or Energy Recharge · Electro DMG Bonus · CRIT Rate or CRIT DMG. Es más fácil evaluar el cambio sin modificar a la vez el equipo y los tiempos de las habilidades.
Empieza con equipo que puedas conseguir. Son alternativas, no piezas para usar juntas. El refinamiento, el conjunto y las restricciones cambian el resultado.







Usa las recomendaciones por ranura para crear una configuración funcional. Cuando hay varias opciones, elige la que resuelva una carencia de tu equipo.
Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.

Tipo / desbloqueo: Normal Attack · Level 10

Tipo / desbloqueo: Elemental Skill · Level 10

Tipo / desbloqueo: Elemental Burst · Level 10
Level 90/90
E Q 5[N2 (D/J)] N2 E
E Q 5[N2W] N2 E
E Q 3[N3D] N2 E
C E 3[C]
C E 2[C]
2[C] E 3[C] (E)
2[C] E 2[C] (E)
Una formación es un punto de partida. Comprueba los aliados disponibles y el ciclo de recursos; cambiar una unidad también modifica los beneficios y la protección.
Asegura la habilidad importante en el siguiente ciclo antes de añadir daño. Prueba contra el mismo enemigo y observa cuándo falta energía.
Equilibra probabilidad y daño crítico. Un número alto aporta menos si los críticos son irregulares; compara la configuración completa.
Elige una opción, repite el combate dos veces y cambia una variable. Comprueba que la siguiente rotación empiece a tiempo y que el equipo sobreviva.