Cubos JcE




Opciones de equipo · Estadísticas principales · Ejemplos de equipos
Para Power, compara Resilience Cube manteniendo la configuración recomendada de Condiciones del build. Es más fácil evaluar el cambio sin modificar a la vez el equipo y los tiempos de las habilidades.
Empieza con equipo que puedas conseguir. Son alternativas, no piezas para usar juntas. El refinamiento, el conjunto y las restricciones cambian el resultado.







Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.
Tipo / desbloqueo: Rocket Launcher · Mode: Charge Ammo: 6 Reload: 2 s
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| ATK | 61.3% | Damage · ATK |
| Charge | 1 | Charge |
| Damage | 250% | Damage · Charge |
| Damage | 200% | when · Damage |
Tipo / desbloqueo: Passive · Cooldown: -
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| ATK | 6.4% | up to · ATK |
| time | 5 | up to · ATK |
| Parameter | 3 | up to · ATK |
Tipo / desbloqueo: Passive · Cooldown: -
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 18 | when · after |
| time | 1 | per |
Tipo / desbloqueo: Active · Cooldown: 40 s
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | ATK |
| Scaling / ATK | 1584% | Damage · ATK |
PVE investment 1/1/1
PVP investment 1/1/1 → 4/4/4 → 4/4/7 (→ 7/4/10 )
Ideal 4× ATK 4× Charge Speed 4× Elemental Damage
Elige una opción, repite el combate dos veces y cambia una variable. Comprueba que la siguiente rotación empiece a tiempo y que el equipo sobreviva.