Cubos JcE





Opciones de equipo · Estadísticas principales · Ejemplos de equipos
Para Red Hood B3, compara Resilience Cube manteniendo la configuración recomendada de Condiciones del build. Es más fácil evaluar el cambio sin modificar a la vez el equipo y los tiempos de las habilidades.
Empieza con equipo que puedas conseguir. Son alternativas, no piezas para usar juntas. El refinamiento, el conjunto y las restricciones cambian el resultado.







Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.
Tipo / desbloqueo: Sniper Rifle · Mode: Charge Ammo: 6 Reload: 2 s
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| ATK | 69.04% | Damage · ATK |
| Charge | 1 | Charge |
| Damage | 250% | Damage · Charge |
| Damage | 200% | when · Damage |
Tipo / desbloqueo: Passive · Cooldown: -
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Speed | 3.81% | up to · Speed · Charge |
| time | 10 | up to · Speed · Charge |
| Parameter | 5 | up to · Speed · Charge |
| Scaling / SPEED | 100% | Damage · Speed · Charge |
| Damage | 240% | Damage · Charge |
Tipo / desbloqueo: Passive · Cooldown: -
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Scaling / DEF | 50.68% | DEF |
| DEF | 10 | DEF |
| Scaling / HP | 23.04% | Damage · HP |
| HP | 10 | Damage · HP |
| ATK | 71.42% | ATK |
| Parameter | 10 | ATK |
Tipo / desbloqueo: Active · Cooldown: 40 s
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | when |
| Scaling / ATK | 77.55% | ATK |
| ATK | 10 | ATK |
| Parameter | 2 | when |
| Parameter | 10 | all enemies |
| HP | 74.88% | HP |
| Parameter | 10 | HP |
| Parameter | 3 | when |
| Scaling / ATK | 51.46% | Damage · ATK · Charge |
| Damage | 250% | Damage · ATK · Charge |
| Damage | 10 | Damage · ATK · Charge |
| Parameter | 100% | Damage · ATK · Charge |
| Parameter | 10 | Damage · Charge |
| Speed | 100.8% | Speed · Charge |
| Parameter | 10 | Speed · Charge |
PVE investment 4/4/4 → 7/7/7 → 10/10/10
PVP investment 4/4/4 → 7/7/7 → 10/10/10
Ideal 4× Elemental Damage 1-2× Max Ammo 4× ATK
Filler 2-3× Charge Speed
Elige una opción, repite el combate dos veces y cambia una variable. Comprueba que la siguiente rotación empiece a tiempo y que el equipo sobreviva.