![[LCE E.G.O::Lantern] Yi Sang](/assets/media/024ee2fc11a3beff031dd2ec.webp)
Limbus Company
Perfil de [LCE E.G.O::Lantern] Yi Sang
Información del personaje
00Yi Sang23/January/2025
Habilidades
Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.
ThThough it must...
Tipo / desbloqueo: Skill 1 · Attack Type: Blunt Skill Power: 4 No. of Coins: 2 Coin Power: 3 Offense Level: 60 Atk Weight: 1
Parámetros de la habilidad
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|
| Parameter | 3 | if · on use · On Use · Rupture |
|---|
| Parameter | +3 | if · on use · On Use · Rupture |
|---|
| Rupture | 15 | if · on use · On Use · Clash Lose · Rupture |
|---|
| Rupture | 3 | if · on use · On Use · Clash Lose · Rupture |
|---|
| Parameter | +2 | on hit · Clash Lose · On Hit · Rupture |
|---|
| Parameter | 1 | on hit · Clash Lose · On Hit · Rupture |
|---|
| Parameter | 2 | on hit · On Hit · Rupture |
|---|
| Parameter | 1 | on hit · On Hit |
|---|
whwhen juxtaposed with...
Tipo / desbloqueo: Skill 2 · Attack Type: Pierce Skill Power: 8 No. of Coins: 1 Coin Power: 6 Offense Level: 61 Atk Weight: 1
Parámetros de la habilidad
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|
| Parameter | 2 | if · combat start · on use · Combat Start · On Use · Rupture |
|---|
| Parameter | 6 | if · combat start · on use · Combat Start · On Use · Rupture |
|---|
| Parameter | +4 | if · on use · On Use · Rupture |
|---|
| Rupture | 15 | if · on use · On Use · Rupture |
|---|
| Rupture | 3 | if · on use · On Use · Clash Lose · Rupture |
|---|
| Parameter | +2 | on hit · Clash Lose · On Hit · Rupture |
|---|
| Parameter | 1 | on hit · Clash Lose · On Hit · Rupture |
|---|
| Parameter | 2 | on hit · On Hit · Rupture |
|---|
ththe idiosyncrasies...
Tipo / desbloqueo: Skill 3 · Attack Type: Blunt Skill Power: 16 No. of Coins: 3 Coin Power: -5 Offense Level: 65 Atk Weight: 1
Parámetros de la habilidad
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|
| Damage | +0.8% | self · combat start · Combat Start · Damage · HP |
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| HP | 1% | self · combat start · Combat Start · Damage · HP |
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| Parameter | +1 | self · per · combat start · on use · Combat Start · On Use · Damage · HP |
|---|
| Parameter | 3 | self · if · per · combat start · on use · Combat Start · On Use · HP |
|---|
| Parameter | 3 | self · if · per · combat start · on use · Combat Start · On Use · Rupture |
|---|
| Parameter | +8 | if · per · on use · On Use · Rupture |
|---|
| Rupture | 15 | if · per · on use · On Use · Rupture |
|---|
| Rupture | 3 | if · per · on use · On Use · Rupture |
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| Parameter | +1 | after · on hit · After Attack · On Hit · Heal · Rupture |
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| Heal | 30 | after · on hit · After Attack · On Hit · Heal · Rupture |
|---|
| Heal | 1 | after · on hit · After Attack · On Hit · Heal · Rupture |
|---|
| Rupture | +3 | after · on hit · After Attack · On Hit · Heal · Rupture |
|---|
| Parameter | 2 | after · on hit · After Attack · On Hit · Heal · Rupture |
|---|
| Rupture | 1 | on hit · On Hit · Heal · Rupture |
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| Rupture | 3 | on hit · On Hit · Heal · Rupture |
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| Rupture | 1 | on hit · On Hit · Rupture |
|---|
YeYet, the degree...
Tipo / desbloqueo: Defense · Attack Type: Blunt Skill Power: 10 No. of Coins: 1 Coin Power: 5 Offense Level: 65 Atk Weight: 1
Parámetros de la habilidad
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|
| Parameter | 3 | if · per · combat start · on use · Combat Start · On Use · Rupture |
|---|
| Parameter | +8 | if · per · combat start · on use · Combat Start · On Use · Rupture |
|---|
| Rupture | 15 | if · per · on use · On Use · Rupture |
|---|
| Rupture | 3 | if · per · on use · On Use · Rupture |
|---|
| Parameter | +3 | on hit · On Hit · Rupture |
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| Parameter | 1 | on hit · On Hit · Rupture |
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| Rupture | +2 | on hit · On Hit · Rupture |
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ThThis is reflected...
Tipo / desbloqueo: x 3 Gluttony [ Owned ]
Parámetros de la habilidad
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|
| Rupture | 5 | Rupture |
|---|
| Rupture | +3 | Rupture |
|---|
| Rupture | 5 | if · Rupture |
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| Rupture | +3 | if · Rupture |
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E.E.G.O disintegration...
Tipo / desbloqueo: x 5 Gluttony [ Owned ]
Parámetros de la habilidad
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|
| Parameter | 1 | when · HP |
|---|
| Parameter | 2 | when · HP |
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Estadísticas mostradas
Speed Range 4-6
Defense 60
Las recomendaciones de equipo aún no están verificadas. Aquí se muestra la información disponible.
Las identidades y EGO pertenecen a un Sinner concreto. Planifica choques y generación de recursos; comprueba los estados que puede mantener el equipo.