![[R.B. Chef de Cuisine] Ryoshu](/assets/media/f6bfdaaec9563b41dc557b6c.webp)
Limbus Company
Perfil de [R.B. Chef de Cuisine] Ryoshu
Información del personaje
000Ryoshu20/April/2023
Habilidades
Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.
P.P.C.
Tipo / desbloqueo: Skill 1 · Attack Type: Slash Skill Power: 4 No. of Coins: 2 Coin Power: 3 Offense Level: 63 Atk Weight: 1
Parámetros de la habilidad
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|
| Parameter | 1 | on hit · On Hit · Bleed |
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| Bleed | +1 | on hit · On Hit · Bleed |
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| Bleed | 2 | on hit · On Hit · Bleed |
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| Parameter | 2 | on hit · On Hit · Bleed |
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I.I.H.
Tipo / desbloqueo: Skill 2 · Attack Type: Pierce Skill Power: 3 No. of Coins: 3 Coin Power: 5 Offense Level: 63 Atk Weight: 1
Parámetros de la habilidad
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|
| Parameter | 1 | if · on hit · on use · On Use · On Hit · Heads Hit · Bleed |
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| Parameter | 2 | if · on hit · on use · On Use · On Hit · Heads Hit · Healing · HP · Bleed |
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| Bleed | 2 | if · on hit · on use · On Use · On Hit · Heads Hit · Healing · HP · Bleed |
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| Bleed | 3 | if · on hit · on use · On Use · On Hit · Heads Hit · Healing · HP · Bleed |
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| HP | 4 | if · on hit · Heads Hit · On Hit · Healing · HP · Bleed |
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I I Can Cook Anything
Tipo / desbloqueo: Skill 3 · Attack Type: Slash Skill Power: 3 No. of Coins: 4 Coin Power: 3 Offense Level: 63 Atk Weight: 1
Parámetros de la habilidad
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
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| Scaling / HP | 5% | Damage · HP |
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| HP | 20 | Damage · HP |
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| Parameter | 1 | Heads Hit · Damage |
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| Damage | +10% | Heads Hit · Damage |
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| Damage | 2 | Heads Hit · Damage |
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| Damage | +5% | Heads Hit · Damage |
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| Damage | 3 | Heads Hit · Damage |
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F.F.I. in Sight
Tipo / desbloqueo: Defense · Attack Type: - Skill Power: 4 No. of Coins: 1 Coin Power: 10 Offense Level: 63 Atk Weight: 1
Parámetros de la habilidad
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
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| Parameter | 1 | On Evade |
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RuRustle Up
Tipo / desbloqueo: x 5 Lust [ Owned ]
Parámetros de la habilidad
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
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| HP | 15 | per · after · Heal · HP |
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ArArtistic Flavor
Tipo / desbloqueo: x 5 Lust [ Owned ]
Parámetros de la habilidad
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
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| HP | 15 | when · per · HP |
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Estadísticas mostradas
Speed Range 3-6
Defense 58
Las recomendaciones de equipo aún no están verificadas. Aquí se muestra la información disponible.
Las identidades y EGO pertenecen a un Sinner concreto. Planifica choques y generación de recursos; comprueba los estados que puede mantener el equipo.