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[Shi Association South Section 5] Ishmael
Limbus Company

Perfil de [Shi Association South Section 5] Ishmael

Información del personaje

00Ishmael27/February/2023

Habilidades

Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.

Flying Sword

Tipo / desbloqueo: Skill 1 · Attack Type: Pierce Skill Power: 3 No. of Coins: 2 Coin Power: 4 Offense Level: 61 Atk Weight: 1

Parámetros de la habilidad

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.

Displayed version

ParámetroValorCondiciones detectadas
HP50%on hit · On Hit · HP · Poise
Poise3on hit · On Hit · HP · Poise
Poise1on hit · On Hit · HP · Poise
Poise2on hit · On Hit · HP · Poise

Flashing Strike

Tipo / desbloqueo: Skill 2 · Attack Type: Slash Skill Power: 5 No. of Coins: 2 Coin Power: 4 Offense Level: 61 Atk Weight: 1

Parámetros de la habilidad

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.

Displayed version

ParámetroValorCondiciones detectadas
HP50%on hit · on use · On Use · On Hit · HP · Poise
HP1on hit · on use · On Use · On Hit · HP · Poise
Parameter2on hit · on use · On Use · On Hit · HP · Poise
Parameter1on hit · on use · On Use · On Hit · HP · Poise
Poise+2on hit · on use · On Use · On Hit · HP · Poise
Poise2on hit · on use · On Use · On Hit · HP · Poise
Poise+2on hit · On Hit · HP · Poise

Catch Breath

Tipo / desbloqueo: Skill 3 · Attack Type: Slash Skill Power: 6 No. of Coins: 2 Coin Power: 6 Offense Level: 61 Atk Weight: 1

Parámetros de la habilidad

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.

Displayed version

ParámetroValorCondiciones detectadas
Poise5Heads Hit · On Crit · Damage · Heal · HP
Poise50%Heads Hit · On Crit · Damage · Heal · HP
Damage1Heads Hit · On Crit · Damage · Heal · HP
Poise2Heads Hit · On Crit · Damage · Heal · HP
HP25%Heads Hit · On Crit · Damage · Heal · HP
Heal100%Heads Hit · On Crit · Damage · Heal · HP

Counter

Tipo / desbloqueo: Defense · Attack Type: Slash Skill Power: 8 No. of Coins: 1 Coin Power: 8 Offense Level: 61 Atk Weight: 1

Parámetros de la habilidad

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.

Displayed version

ParámetroValorCondiciones detectadas
Poise5on hit · On Hit · Damage · Poise
Poise50%on hit · On Hit · Damage · Poise
Damage1on hit · On Hit · Damage · Poise
Poise+1on hit · On Hit · Damage · Poise

Walking the Line of Death

Tipo / desbloqueo: x 2 Envy [ Owned ]

Parámetros de la habilidad

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.

Displayed version

ParámetroValorCondiciones detectadas
HP50%HP · Poise
HP1HP · Poise

Strife

Tipo / desbloqueo: x 2 Envy [ Res ]

Parámetros de la habilidad

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.

Displayed version

ParámetroValorCondiciones detectadas
Parameter1HP
HP+2HP

Estadísticas mostradas

Speed Range 2-5
Defense 61

Las recomendaciones de equipo aún no están verificadas. Aquí se muestra la información disponible.

Las identidades y EGO pertenecen a un Sinner concreto. Planifica choques y generación de recursos; comprueba los estados que puede mantener el equipo.