GachaBuilds
Enya
Lost Sword

Build de Enya

Opciones de equipo · Estadísticas principales · Ejemplos de equipos

Tu plan de build

Para Enya, compara Manager's Dignity (Enya) manteniendo la configuración recomendada de Critical Damage % · Crit Resistance % = Block Chance % · Attack%, Critical Damage %. Es más fácil evaluar el cambio sin modificar a la vez el equipo y los tiempos de las habilidades.

Opciones de equipo

4 opciones

Empieza con equipo que puedas conseguir. Son alternativas, no piezas para usar juntas. El refinamiento, el conjunto y las restricciones cambian el resultado.

Cartas

Manager's Dignity (Enya)
Elgrad Sword Art Journal (Lua)
Unerring Bow (Tristan)
Constricting Gaze (Nesha)

Estadísticas principales

Usa las recomendaciones por ranura para crear una configuración funcional. Cuando hay varias opciones, elige la que resuelva una carencia de tu equipo.

RuneCritical Damage %
ArmorCrit Resistance % = Block Chance %
WeaponAttack%, Critical Damage %
SpecialAttack%, Critical Damage %
AccessoryHP%

Prioridad de habilidades

Sigue el orden indicado para mejorar habilidades. Compara un nivel cada vez con el mismo equipo y enemigo.

Ultimate > Passive 1 > Passive 2 > Active

Información del personaje

5 ★FireArcherBack

Habilidades

Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.

Rapid Fire Mastery (Ultimate)

Parámetros de la habilidad

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.

Displayed version

ParámetroValorCondiciones detectadas
second18
second32Cooldown

Burst Shot (Active Skill)

Parámetros de la habilidad

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.

Displayed version

ParámetroValorCondiciones detectadas
Damage360Damage Dealt · Damage
Parameter420Damage Dealt · Damage
Parameter480Damage Dealt · Damage
Parameter560Damage Dealt · Damage
Parameter640%Damage Dealt · Damage
second1.5Cooldown
second12Cooldown

Assassination (Passive)

Parámetros de la habilidad

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.

Displayed version

ParámetroValorCondiciones detectadas
Parameter+6self · Effect: Apply Buff
Parameter8self · Effect: Apply Buff
Parameter10self · Effect: Apply Buff
Parameter14self · Effect: Apply Buff
Parameter18%self · Effect: Apply Buff
Parameter+32self · Effect: Apply Buff
Parameter44self · Effect: Apply Buff
Parameter56self · Effect: Apply Buff
Parameter70self · Effect: Apply Buff
Parameter88%self · Effect: Apply Buff

Adrenaline (Passive)

Parámetros de la habilidad

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.

Displayed version

ParámetroValorCondiciones detectadas
Speed+5self · Effect: Apply Buff · Speed
Speed10self · Effect: Apply Buff · Speed
Speed15self · Effect: Apply Buff · Speed
Speed20self · Effect: Apply Buff · Speed
Parameter25%self · Effect: Apply Buff · Speed

Transcendence 1

Parámetros de la habilidad

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.

Displayed version

ParámetroValorCondiciones detectadas
HP20%HP

Transcendence 2

Parámetros de la habilidad

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.

Displayed version

ParámetroValorCondiciones detectadas
HP10%HP
Parameter30%HP

Transcendence 3

Parámetros de la habilidad

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.

Displayed version

ParámetroValorCondiciones detectadas
HP10%HP
Parameter40%HP

Transcendence 4

Parámetros de la habilidad

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.

Displayed version

ParámetroValorCondiciones detectadas
HP10%HP
Parameter50%HP

Transcendence 5

Parámetros de la habilidad

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.

Displayed version

ParámetroValorCondiciones detectadas
HP10%HP
Parameter60%HP

Awakening

Parámetros de la habilidad

Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.

Displayed version

ParámetroValorCondiciones detectadas
Parameter20%HP
Parameter80%HP

Estadísticas mostradas

HP 0
DEF 0

Inversión y configuraciones

Dupe Priority

Card > Transcend

Transcend Target

Transcend 5/ Awakened

GACHABUILDS

Prueba tu configuración

Equilibra probabilidad y daño crítico. Un número alto aporta menos si los críticos son irregulares; compara la configuración completa.

Elige una opción, repite el combate dos veces y cambia una variable. Comprueba que la siguiente rotación empiece a tiempo y que el equipo sobreviva.

Verificado · 2026-10-13

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