Artefactos



Opciones de equipo · Estadísticas principales · Ejemplos de equipos
Para Genevieve, compara Silvershadow Chronometer manteniendo la configuración recomendada de Phys DMG Bonus All DMG Bonus Crit DMG · Crit Rate ASPD Bloodsoul Recovery. Es más fácil evaluar el cambio sin modificar a la vez el equipo y los tiempos de las habilidades.
Empieza con equipo que puedas conseguir. Son alternativas, no piezas para usar juntas. El refinamiento, el conjunto y las restricciones cambian el resultado.


Usa las recomendaciones por ranura para crear una configuración funcional. Cuando hay varias opciones, elige la que resuelva una carencia de tu equipo.
Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.
Tipo / desbloqueo: Basic
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| ATK | 150.0% | ATK |
Tipo / desbloqueo: Talent
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| stack | 1 | when · up to |
| stack | 10 | when · up to |
| stack | 1 | when |
Tipo / desbloqueo: Special
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 100% | when · HP · ATK · DEF |
| ATK | 600.0% | HP · ATK · DEF |
Tipo / desbloqueo: Ultimate · Ultimate Cost: 0
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| ATK | 1500.0% | ATK |
| Parameter | 3 | all enemies · DMG |
| stack | 1 |
4/4/4 → 4/7/7 → 4/10/7
Equilibra probabilidad y daño crítico. Un número alto aporta menos si los críticos son irregulares; compara la configuración completa.
Elige una opción, repite el combate dos veces y cambia una variable. Comprueba que la siguiente rotación empiece a tiempo y que el equipo sobreviva.