Artefactos


Opciones de equipo · Estadísticas principales · Ejemplos de equipos
Para Quinn, compara Fruit of Immortality manteniendo la configuración recomendada de Received Healing Bonus All DMG Reduction Bloodsoul Recovery. Es más fácil evaluar el cambio sin modificar a la vez el equipo y los tiempos de las habilidades.
Empieza con equipo que puedas conseguir. Son alternativas, no piezas para usar juntas. El refinamiento, el conjunto y las restricciones cambian el resultado.

Usa las recomendaciones por ranura para crear una configuración funcional. Cuando hay varias opciones, elige la que resuelva una carencia de tu equipo.
Comprueba nombres y desbloqueos con la forma actual. Nivel, mejoras y variantes pueden cambiar habilidades.
Tipo / desbloqueo: Basic
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| ATK | 187.0% | DMG · ATK |
Tipo / desbloqueo: Talent
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 100.0% | when · maximum · up to · HP |
| stack | 1 | when · maximum · up to · HP |
| Parameter | 4 | maximum · up to · HP |
| Parameter | 50.0% | per · HP |
| stack | 1 | per · HP |
| Scaling / HP | 25.0% | per · HP |
Tipo / desbloqueo: Special
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 30.0% | when · HP |
Tipo / desbloqueo: Ultimate · Ultimate Cost: 0
Comprueba el nivel y las mejoras necesarias. Los valores pueden corresponder a distintos objetivos, activaciones o fases y no aplicarse juntos. Estas tablas resumen parámetros numéricos; algunos efectos aún necesitan una explicación completa.
Displayed version
| Parámetro | Valor | Condiciones detectadas |
|---|---|---|
| DMG Taken | 55.0% | while · DMG · DMG Taken |
| stack | 4 | while · after · HP |
| HP | 8.0% | while · after · HP |
| HP | 1 | while · HP |
4/4/4 → 4/4/4 → 4/7/7
Elige una opción, repite el combate dos veces y cambia una variable. Comprueba que la siguiente rotación empiece a tiempo y que el equipo sobreviva.