Cônes de lumière





Options d’équipement · Statistiques principales · Exemples d’équipes
Pour Le Fossoyeur, comparez Sailing Towards A Second Life en conservant la configuration Anything · Speed · Anything recommandée. Un changement d’arme ou de set se juge plus facilement si l’équipe et le timing des compétences restent identiques.
Commencez par un équipement accessible. Ce sont des alternatives, pas des pièces à équiper ensemble. Le raffinement, la taille du set et les restrictions d’équipe modifient le résultat.










Utilisez les statistiques par emplacement pour obtenir une configuration fonctionnelle. Si plusieurs choix sont proposés, retenez celui qui corrige le manque de votre équipe.
SPD (Until breakpoint OR if you got nothing else to stack) >= Break Effect
Suivez l’ordre ci-dessous pour votre prochaine amélioration. Comparez un niveau à la fois avec la même équipe et le même ennemi.
Vérifiez la forme actuelle avec les noms et déblocages des compétences. Niveau, améliorations et variante peuvent modifier les compétences.
Type / déblocage: Single Target · Energy gain: 20 Break: 10
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 50% | single target · target enemy · Physical DMG · DMG · ATK |
Type / déblocage: Single Target · Energy gain: 30 Break: 20
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 110% | single target · target enemy · Physical DMG · DMG · ATK |
Type / déblocage: Impair · Energy gain: 0 Break: -
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| turn | 2 | ATK |
| Parameter | 1 | at the start |
| Parameter | 15% | DMG |
| stack | 1 | after |
Type / déblocage: Single Target | 115 energy cost · Energy gain: 5 Break: 30
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| turn | 2 | single target · target enemy |
| Scaling / ATK | 240% | Physical DMG · DMG · ATK |
| Parameter | 30% | Physical DMG · DMG · ATK |
Type / déblocage: Enhance · Energy gain: 0 Break: -
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | 50% | each · up to · Basic Attack |
| time | 3 | up to · Basic Attack |
| Parameter | 35% | DMG · Break DMG |
| Parameter | 60% | DMG · Break DMG |
| Parameter | 85% | DMG · Break DMG |
| times | 16 | after · DMG · Basic Attack |
Type / déblocage: Enhance · Energy gain: 0 Break: -
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| turn | 2 |
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Break Effect | 10% | up to · DMG · CRIT Rate · CRIT DMG |
| Break Effect | 50% | up to · DMG · CRIT Rate · CRIT DMG |
| Parameter | 30% | up to · DMG · CRIT Rate · CRIT DMG |
| Parameter | 150% | up to · DMG · CRIT Rate · CRIT DMG |
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | 30% | DMG |
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Energy | 10 | when · Energy |
Type / déblocage: Eidolon 1
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| stack | 1 | when |
| Scaling / DEF | 16% | when · DMG · DEF |
Type / déblocage: Eidolon 2
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | when · Break Effect |
| Break Effect | 30% | Break Effect |
| turn | 2 | Break Effect |
Type / déblocage: Eidolon 3
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | +2 | maximum · up to |
| Parameter | +1 | maximum · up to |
Type / déblocage: Eidolon 4
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | 12% | DMG |
Type / déblocage: Eidolon 5
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | +2 | maximum · up to |
Type / déblocage: Eidolon 6
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|---|---|
| Parameter | 40% | adjacent · when · DMG · Break DMG |
| Parameter | 70% | adjacent · DMG · Break DMG |
Level 80
Une composition sert de point de départ : vérifiez la disponibilité des alliés et la répétition du cycle de ressources. Remplacer un personnage change aussi le timing des bonus et la protection.
Choisissez une option, refaites le combat deux fois et changez une seule variable. Observez le retour de la rotation et la survie sans perdre la fenêtre de dégâts.