![[Liu Association South Section 6] Meursault](/assets/media/05c63c2c7f15af3b8d9f0d5c.webp)
Limbus Company
Fiche de [Liu Association South Section 6] Meursault
Informations du personnage
00Meursault27/February/2023
Compétences
Vérifiez la forme actuelle avec les noms et déblocages des compétences. Niveau, améliorations et variante peuvent modifier les compétences.
AsAssault
Type / déblocage: Skill 1 · Attack Type: Blunt Skill Power: 3 No. of Coins: 2 Coin Power: 4 Offense Level: 61 Atk Weight: 1
Paramètres de la compétence
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
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| Parameter | 1 | on hit · On Hit · Burn |
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| Burn | 1 | on hit · On Hit · Burn |
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| Burn | 2 | on hit · On Hit · Burn |
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StStalwart Stance
Type / déblocage: Skill 2 · Attack Type: Blunt Skill Power: 7 No. of Coins: 2 Coin Power: 2 Offense Level: 61 Atk Weight: 1
Paramètres de la compétence
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|
| Parameter | 1 | if · on hit · On Hit · Burn |
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| Burn | 2 | if · on hit · On Hit · Burn |
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| Burn | 6 | if · on hit · On Hit · Burn |
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| Burn | 3 | if · on hit · On Hit · Burn |
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| Parameter | 2 | if · on hit · On Hit · Burn |
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| Burn | 1 | if · on hit · On Hit · Burn |
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PePerfected Death Fist
Type / déblocage: Skill 3 · Attack Type: Pierce Skill Power: 5 No. of Coins: 3 Coin Power: 3 Offense Level: 61 Atk Weight: 1
Paramètres de la compétence
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
|---|
| Burn | 5 | if · on hit · Heads Hit · On Hit · Coin Power · Burn |
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| Coin Power | +1 | if · on hit · Heads Hit · On Hit · Coin Power · Burn |
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| Coin Power | 1 | if · on hit · Heads Hit · On Hit · Coin Power · Burn |
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| Burn | 3 | if · on hit · Heads Hit · On Hit · Coin Power · Burn |
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| Burn | 2 | if · on hit · Heads Hit · On Hit · Coin Power · Burn |
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| Burn | 6 | if · on hit · Heads Hit · On Hit · Coin Power · Burn |
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| Burn | 3 | if · on hit · Heads Hit · On Hit · Burn |
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| Burn | 2 | if · on hit · On Hit · Burn |
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GuGuard
Type / déblocage: Defense · Attack Type: - Skill Power: 8 No. of Coins: 1 Coin Power: 8 Offense Level: 61 Atk Weight: 1
GrGreat Mountain
Type / déblocage: x 4 Lust [ Owned ]
Paramètres de la compétence
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
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| Burn | 1 | when · Burn |
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| times | 4 | up to |
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FrFriction Point
Type / déblocage: x 4 Lust [ Owned ]
Paramètres de la compétence
Vérifiez le niveau choisi et les améliorations requises. Des valeurs différentes peuvent concerner des cibles, déclenchements ou phases distincts et ne pas se cumuler. Ces tableaux résument les paramètres chiffrés ; certains effets demandent encore une explication complète.
Displayed version
| Paramètre | Valeur | Conditions repérées |
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| Parameter | 1 | Speed · Burn |
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| Burn | +1 | Speed · Burn |
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Statistiques affichées
Speed Range 2-5
Defense 61
Les recommandations d’équipement ne sont pas encore vérifiées. Les informations du personnage sont disponibles ici.
Identités et EGO appartiennent à un Sinner précis. Planifiez la fiabilité des clashes avec la production de ressources, puis vérifiez les effets maintenus par les identités choisies.