Equipment




装備の選択肢 · メインステータス · 編成例
Rinでは推奨のビルドの条件構成を保ちながらCriticism of Discordを比較しましょう。編成とスキルのタイミングを固定すると装備変更の効果を判断しやすくなります。
入手できる装備から始めましょう。同時に装備する一覧ではなく代替案です。強化段階やセット数、編成条件で結果は変わります。







スキル名と開放条件を現在の形態で確認してください。レベル、強化、派生によって変化します。

種類・開放: Attack · Cost: 1

種類・開放: Attack · Cost: 2

種類・開放: Skill · Cost: 1

種類・開放: Attack · Cost: 0

種類・開放: Ego Skill · Cost: 6

種類・開放: Skill · Cost: 0

種類・開放: Attack · Cost: 1

種類・開放: Skill · Cost: 1

種類・開放: Attack · Cost: 1

種類・開放: Attack · Cost: 0

種類・開放: Skill · Cost: 0

種類・開放: Attack · Cost: 1

種類・開放: Skill · Cost: 1

種類・開放: Attack · Cost: 1

種類・開放: Skill · Cost: 1

種類・開放: Skill · Cost: 1

種類・開放: Attack · Cost: 0

種類・開放: Attack · Cost: 0

種類・開放: Attack · Cost: 0

種類・開放: Attack · Cost: 2

種類・開放: Skill · Cost: 0

種類・開放: Skill · Cost: 0

種類・開放: Skill · Cost: 0

種類・開放: Upgrade · Cost: 1
編成例は出発点です。所持キャラと資源の循環を確認しましょう。変更すると強化効果のタイミングや耐久も変わります。
候補を一つ選び戦闘を繰り返し、一つの条件だけ変更しましょう。次の周期の開始と生存を確認します。