
Palamedesのビルド
装備の選択肢 · メインステータス · 編成例
Palamedesでは推奨のCritical Damage · Crit Resistance % = Block Chance % · Critical Damage%, Attack%構成を保ちながらMoonlight Swordplay (Ran)を比較しましょう。編成とスキルのタイミングを固定すると装備変更の効果を判断しやすくなります。
装備の選択肢
3 選択肢入手できる装備から始めましょう。同時に装備する一覧ではなく代替案です。強化段階やセット数、編成条件で結果は変わります。
メインステータス
部位ごとの推奨値で実用的な構成を作りましょう。複数の候補があればチームの不足を補うものを選びます。
スキル優先度
以下の順番でスキルを育成しましょう。同じ編成と敵で一段階ずつ比較します。
キャラクター情報
スキル
スキル名と開放条件を現在の形態で確認してください。レベル、強化、派生によって変化します。
Tiger Strike (Ultimate)
スキル数値
選択レベルと強化条件を確認してください。数値は別の対象、発動条件、段階に属し、同時に適用されない場合があります。表は数値の要約であり、一部の効果には詳しい仕組みの説明が必要です。
Displayed version
| 項目 | 数値 | 確認された条件 |
|---|---|---|
| Damage | 1280 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 1408 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 1536 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 1736 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 1936% | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 10 | Speed |
| Parameter | 12 | Speed |
| Parameter | 14 | Speed |
| Parameter | 17 | Speed |
| Speed | 20% | Speed |
| Speed | 10 | Speed |
| Speed | 12 | Speed |
| Speed | 14 | Speed |
| Speed | 17 | Speed |
| Parameter | 20% | Speed |
| Parameter | 30s | Cooldown |
Rising Dragon (Active)
スキル数値
選択レベルと強化条件を確認してください。数値は別の対象、発動条件、段階に属し、同時に適用されない場合があります。表は数値の要約であり、一部の効果には詳しい仕組みの説明が必要です。
Displayed version
| 項目 | 数値 | 確認された条件 |
|---|---|---|
| Damage | 480 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 530 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 580 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 650 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 720% | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 1 | self · when · Effect: Additional Damage · Damage |
| time | 1 | |
| Parameter | 12s | Cooldown |
Exposed Weak Point (Passive 1)
スキル数値
選択レベルと強化条件を確認してください。数値は別の対象、発動条件、段階に属し、同時に適用されない場合があります。表は数値の要約であり、一部の効果には詳しい仕組みの説明が必要です。
Displayed version
| 項目 | 数値 | 確認された条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | if · Effect : Change Cooldown |
| Parameter | 2 | if · Effect : Apply Buff |
| Parameter | 100% | Damage · Basic Attack |
| Parameter | 2s | Cooldown |
Inner Focus (Passive 2)
スキル数値
選択レベルと強化条件を確認してください。数値は別の対象、発動条件、段階に属し、同時に適用されない場合があります。表は数値の要約であり、一部の効果には詳しい仕組みの説明が必要です。
Displayed version
| 項目 | 数値 | 確認された条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | self · Effect : Apply Buff · Effect 2: Apply Buff |
| Parameter | +32 | self · Effect 1: Apply Buff · Effect 2: Apply Buff |
| Parameter | 44 | self · Effect 1: Apply Buff · Effect 2: Apply Buff |
| Parameter | 56 | self · Effect 1: Apply Buff · Effect 2: Apply Buff |
| Parameter | 72 | self · Effect 1: Apply Buff · Effect 2: Apply Buff |
| Parameter | 88% | self · Effect 1: Apply Buff · Effect 2: Apply Buff |
| Parameter | 2 | self · Effect 1: Apply Buff · Effect : Apply Buff |
| Parameter | +5 | self · Effect 2: Apply Buff |
| Parameter | 7 | self · Effect 2: Apply Buff |
| Parameter | 9 | self · Effect 2: Apply Buff |
| Parameter | 12 | self · Effect 2: Apply Buff |
| Parameter | 15% | self · Effect 2: Apply Buff |
Transcendence 1
スキル数値
選択レベルと強化条件を確認してください。数値は別の対象、発動条件、段階に属し、同時に適用されない場合があります。表は数値の要約であり、一部の効果には詳しい仕組みの説明が必要です。
Displayed version
| 項目 | 数値 | 確認された条件 |
|---|---|---|
| HP | 20% | HP |
Transcendence 2
スキル数値
選択レベルと強化条件を確認してください。数値は別の対象、発動条件、段階に属し、同時に適用されない場合があります。表は数値の要約であり、一部の効果には詳しい仕組みの説明が必要です。
Displayed version
| 項目 | 数値 | 確認された条件 |
|---|---|---|
| HP | 10% | HP |
| Parameter | 30% | HP |
Transcendence 3
スキル数値
選択レベルと強化条件を確認してください。数値は別の対象、発動条件、段階に属し、同時に適用されない場合があります。表は数値の要約であり、一部の効果には詳しい仕組みの説明が必要です。
Displayed version
| 項目 | 数値 | 確認された条件 |
|---|---|---|
| HP | 10% | HP |
| Parameter | 40% | HP |
Transcendence 4
スキル数値
選択レベルと強化条件を確認してください。数値は別の対象、発動条件、段階に属し、同時に適用されない場合があります。表は数値の要約であり、一部の効果には詳しい仕組みの説明が必要です。
Displayed version
| 項目 | 数値 | 確認された条件 |
|---|---|---|
| HP | 10% | HP |
| Parameter | 50% | HP |
Transcendence 5
スキル数値
選択レベルと強化条件を確認してください。数値は別の対象、発動条件、段階に属し、同時に適用されない場合があります。表は数値の要約であり、一部の効果には詳しい仕組みの説明が必要です。
Displayed version
| 項目 | 数値 | 確認された条件 |
|---|---|---|
| HP | 10% | HP |
| Parameter | 60% | HP |
Awakening
スキル数値
選択レベルと強化条件を確認してください。数値は別の対象、発動条件、段階に属し、同時に適用されない場合があります。表は数値の要約であり、一部の効果には詳しい仕組みの説明が必要です。
Displayed version
| 項目 | 数値 | 確認された条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 20% | HP |
| Parameter | 80% | HP |
表示ステータス
構成を試す
会心率と会心ダメージのバランスを取りましょう。単体装備ではなく構成全体を比較します。
候補を一つ選び戦闘を繰り返し、一つの条件だけ変更しましょう。次の周期の開始と生存を確認します。



