武器



装備の選択肢 · メインステータス · 編成例
Fadiaでは推奨のHP % > Mental Damage > Psyche Damage · HP % > HP > DMG > Crit Rate > Crit DMG構成を保ちながらEternal Waltzを比較しましょう。編成とスキルのタイミングを固定すると装備変更の効果を判断しやすくなります。
入手できる装備から始めましょう。同時に装備する一覧ではなく代替案です。強化段階やセット数、編成条件で結果は変わります。




部位ごとの推奨値で実用的な構成を作りましょう。複数の候補があればチームの不足を補うものを選びます。
スキル名と開放条件を現在の形態で確認してください。レベル、強化、派生によって変化します。
種類・開放: Awakening 1
選択レベルと強化条件を確認してください。数値は別の対象、発動条件、段階に属し、同時に適用されない場合があります。表は数値の要約であり、一部の効果には詳しい仕組みの説明が必要です。
Displayed version
| 項目 | 数値 | 確認された条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 75% | Damage |
種類・開放: Awakening 2
選択レベルと強化条件を確認してください。数値は別の対象、発動条件、段階に属し、同時に適用されない場合があります。表は数値の要約であり、一部の効果には詳しい仕組みの説明が必要です。
Displayed version
| 項目 | 数値 | 確認された条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 600% | per · Damage · HP |
| Scaling / HP | 25% | per · Damage · HP |
種類・開放: Awakening 3
選択レベルと強化条件を確認してください。数値は別の対象、発動条件、段階に属し、同時に適用されない場合があります。表は数値の要約であり、一部の効果には詳しい仕組みの説明が必要です。
Displayed version
| 項目 | 数値 | 確認された条件 |
|---|---|---|
| HP | 30% | upon entering · HP |
種類・開放: Awakening 4
選択レベルと強化条件を確認してください。数値は別の対象、発動条件、段階に属し、同時に適用されない場合があります。表は数値の要約であり、一部の効果には詳しい仕組みの説明が必要です。
Displayed version
| 項目 | 数値 | 確認された条件 |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 30% | while · Healing · HP |
| Scaling / HP | 60% | when · Healing · HP |
種類・開放: Awakening 5
選択レベルと強化条件を確認してください。数値は別の対象、発動条件、段階に属し、同時に適用されない場合があります。表は数値の要約であり、一部の効果には詳しい仕組みの説明が必要です。
Displayed version
| 項目 | 数値 | 確認された条件 |
|---|---|---|
| CRIT Rate | 50% | while · CRIT Rate |
種類・開放: Awakening 6
選択レベルと強化条件を確認してください。数値は別の対象、発動条件、段階に属し、同時に適用されない場合があります。表は数値の要約であり、一部の効果には詳しい仕組みの説明が必要です。
Displayed version
| 項目 | 数値 | 確認された条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 10 | per · up to |
種類・開放: 3-Awakening Bonus
種類・開放: 6-Awakening Bonus
選択レベルと強化条件を確認してください。数値は別の対象、発動条件、段階に属し、同時に適用されない場合があります。表は数値の要約であり、一部の効果には詳しい仕組みの説明が必要です。
Displayed version
| 項目 | 数値 | 確認された条件 |
|---|---|---|
| ATK | 10% | while · ATK |
選択レベルと強化条件を確認してください。数値は別の対象、発動条件、段階に属し、同時に適用されない場合があります。表は数値の要約であり、一部の効果には詳しい仕組みの説明が必要です。
Displayed version
| 項目 | 数値 | 確認された条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | if · each |
| Parameter | 1000 | if · each |
| Parameter | 2 | if |
| points | 25 | if |
| Parameter | 3 | if · each |
| Parameter | 4 | if |
| Parameter | 5 | if · each |
| points | 50 | if · each |
選択レベルと強化条件を確認してください。数値は別の対象、発動条件、段階に属し、同時に適用されない場合があります。表は数値の要約であり、一部の効果には詳しい仕組みの説明が必要です。
Displayed version
| 項目 | 数値 | 確認された条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | when · after |
種類・開放: Type 4
選択レベルと強化条件を確認してください。数値は別の対象、発動条件、段階に属し、同時に適用されない場合があります。表は数値の要約であり、一部の効果には詳しい仕組みの説明が必要です。
Displayed version
| 項目 | 数値 | 確認された条件 |
|---|---|---|
| HP | 6% | each · HP |
編成例は出発点です。所持キャラと資源の循環を確認しましょう。変更すると強化効果のタイミングや耐久も変わります。
会心率と会心ダメージのバランスを取りましょう。単体装備ではなく構成全体を比較します。
防御系ステータスで強くなるキャラは推奨値を維持しましょう。攻撃的な代替案で耐久や貢献が下がる場合があります。
候補を一つ選び戦闘を繰り返し、一つの条件だけ変更しましょう。次の周期の開始と生存を確認します。