광추





장비 선택지 · 주요 능력치 · 팀 예시
Black Swan의 Reforged Remembrance 선택지를 권장 Effect HIT Rate · ATK% · Wind DMG 구성으로 비교하세요. 팀과 스킬 타이밍을 유지해야 장비 변경 효과를 판단하기 쉽습니다.
획득할 수 있는 장비부터 시작하세요. 함께 착용하는 목록이 아닌 대안입니다. 강화 단계, 세트 수와 팀 조건에 따라 결과가 달라집니다.








부위별 권장 능력치로 작동하는 빌드를 만드세요. 여러 선택지 중 현재 팀의 부족한 부분을 보완하는 것을 고르세요.
EHR (Until 120%) > SPD (Until breakpoint) > ATK%
아래 순서로 스킬을 강화하세요. 같은 팀과 적으로 한 단계씩 비교하세요.
스킬 이름과 해금 정보를 현재 형태와 비교하세요. 레벨, 강화와 변형에 따라 스킬이 달라집니다.
유형 / 해금: Single Target · Energy gain: 20 Break: 10
선택 레벨과 강화 조건을 확인하세요. 수치는 대상, 발동 조건 또는 단계가 서로 달라 동시에 적용되지 않을 수 있습니다. 표는 수치 요약이며 일부 효과에는 전체 작동 설명이 더 필요합니다.
| 항목 | 값 | 확인된 조건 |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 50% | Wind DMG · DMG · ATK |
유형 / 해금: Blast · Energy gain: 30 Break: 20 + 10 adjacent
선택 레벨과 강화 조건을 확인하세요. 수치는 대상, 발동 조건 또는 단계가 서로 달라 동시에 적용되지 않을 수 있습니다. 표는 수치 요약이며 일부 효과에는 전체 작동 설명이 더 필요합니다.
| 항목 | 값 | 확인된 조건 |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 45% | adjacent · Wind DMG · DMG · ATK |
| Parameter | 100% | adjacent · DEF |
| Parameter | 14.8% | adjacent · DEF |
| turn | 3 | adjacent · DEF |
유형 / 해금: AoE | 120 energy cost · Energy gain: 5 Break: 20
선택 레벨과 강화 조건을 확인하세요. 수치는 대상, 발동 조건 또는 단계가 서로 달라 동시에 적용되지 않을 수 있습니다. 표는 수치 요약이며 일부 효과에는 전체 작동 설명이 더 필요합니다.
| 항목 | 값 | 확인된 조건 |
|---|---|---|
| turn | 2 | all enemies |
| Scaling / ATK | 72% | all enemies · Wind DMG · DMG · ATK |
| DMG | 15% | while · DMG |
| stack | 1 |
유형 / 해금: Impair · Energy gain: 5 Break: -
선택 레벨과 강화 조건을 확인하세요. 수치는 대상, 발동 조건 또는 단계가 서로 달라 동시에 적용되지 않을 수 있습니다. 표는 수치 요약이며 일부 효과에는 전체 작동 설명이 더 필요합니다.
| 항목 | 값 | 확인된 조건 |
|---|---|---|
| stack | 1 | |
| Scaling / ATK | 96% | each · after · at the start · ATK |
| Parameter | 4.8% | each · DMG |
| times | 50 | after · DMG |
| Scaling / DEF | 20% | DMG · DEF |
| Parameter | 1 | adjacent · when · at the start · DMG · ATK |
| Scaling / ATK | 72% | adjacent · ATK |
유형 / 해금: Enhance · Energy gain: 0 Break: -
선택 레벨과 강화 조건을 확인하세요. 수치는 대상, 발동 조건 또는 단계가 서로 달라 동시에 적용되지 않을 수 있습니다. 표는 수치 요약이며 일부 효과에는 전체 작동 설명이 더 필요합니다.
Displayed version
| 항목 | 값 | 확인된 조건 |
|---|---|---|
| Parameter | 150% | each · after · at the start |
| stack | 1 | each · after · at the start |
| Parameter | 50% | each |
선택 레벨과 강화 조건을 확인하세요. 수치는 대상, 발동 조건 또는 단계가 서로 달라 동시에 적용되지 않을 수 있습니다. 표는 수치 요약이며 일부 효과에는 전체 작동 설명이 더 필요합니다.
Displayed version
| 항목 | 값 | 확인된 조건 |
|---|---|---|
| Parameter | 65% | when |
| stack | 5 | when |
선택 레벨과 강화 조건을 확인하세요. 수치는 대상, 발동 조건 또는 단계가 서로 달라 동시에 적용되지 않을 수 있습니다. 표는 수치 요약이며 일부 효과에는 전체 작동 설명이 더 필요합니다.
Displayed version
| 항목 | 값 | 확인된 조건 |
|---|---|---|
| Parameter | 65% | when |
| stack | 1 | when · DEF |
| Parameter | 100% | DEF |
| turn | 3 | DEF |
| Parameter | 100% | after · ATK · DEF |
선택 레벨과 강화 조건을 확인하세요. 수치는 대상, 발동 조건 또는 단계가 서로 달라 동시에 적용되지 않을 수 있습니다. 표는 수치 요약이며 일부 효과에는 전체 작동 설명이 더 필요합니다.
Displayed version
| 항목 | 값 | 확인된 조건 |
|---|---|---|
| Parameter | 60% | all allies · maximum · up to · DMG · Effect Hit Rate |
| Parameter | 72% | maximum · up to · DMG · Effect Hit Rate |
유형 / 해금: Eidolon 1
유형 / 해금: Eidolon 2
선택 레벨과 강화 조건을 확인하세요. 수치는 대상, 발동 조건 또는 단계가 서로 달라 동시에 적용되지 않을 수 있습니다. 표는 수치 요약이며 일부 효과에는 전체 작동 설명이 더 필요합니다.
Displayed version
| 항목 | 값 | 확인된 조건 |
|---|---|---|
| Parameter | 100% | when |
| stack | 30 | when |
유형 / 해금: Eidolon 3
선택 레벨과 강화 조건을 확인하세요. 수치는 대상, 발동 조건 또는 단계가 서로 달라 동시에 적용되지 않을 수 있습니다. 표는 수치 요약이며 일부 효과에는 전체 작동 설명이 더 필요합니다.
Displayed version
| 항목 | 값 | 확인된 조건 |
|---|---|---|
| Parameter | +2 | maximum · up to |
유형 / 해금: Eidolon 4
선택 레벨과 강화 조건을 확인하세요. 수치는 대상, 발동 조건 또는 단계가 서로 달라 동시에 적용되지 않을 수 있습니다. 표는 수치 요약이며 일부 효과에는 전체 작동 설명이 더 필요합니다.
Displayed version
| 항목 | 값 | 확인된 조건 |
|---|---|---|
| DMG | 20% | while · DMG |
| Energy | 8 | when · at the start · Energy |
유형 / 해금: Eidolon 5
선택 레벨과 강화 조건을 확인하세요. 수치는 대상, 발동 조건 또는 단계가 서로 달라 동시에 적용되지 않을 수 있습니다. 표는 수치 요약이며 일부 효과에는 전체 작동 설명이 더 필요합니다.
Displayed version
| 항목 | 값 | 확인된 조건 |
|---|---|---|
| Parameter | +2 | maximum · up to |
| Parameter | +1 | maximum · up to |
유형 / 해금: Eidolon 6
선택 레벨과 강화 조건을 확인하세요. 수치는 대상, 발동 조건 또는 단계가 서로 달라 동시에 적용되지 않을 수 있습니다. 표는 수치 요약이며 일부 효과에는 전체 작동 설명이 더 필요합니다.
Displayed version
| 항목 | 값 | 확인된 조건 |
|---|---|---|
| Parameter | 30 | per |
| Parameter | 65% | when |
| stack | 1 |
Level 80
팀 예시는 출발점입니다. 보유 캐릭터와 자원 순환을 확인하세요. 한 명을 바꾸면 버프 타이밍과 생존 지원도 달라집니다.
선택지 하나로 전투를 반복하고 한 변수만 바꾸세요. 다음 순환 시작 시간과 팀 생존 여부를 확인하세요.