Genel Shell seçenekleri




Ekipman seçenekleri · Ana özellikler · Takım örnekleri
Fangus için Count seçeneğini önerilen Effect ACC · Effect ACC · HP%, Effect ACC özellikleriyle karşılaştır. Ekipman değişimini değerlendirmek için takımı ve yetenek zamanlamasını sabit tut.
Edinebileceğin ekipmanla başla. Bunlar birlikte takılacak parçalar değil, alternatiflerdir. Geliştirme seviyesi ve takım koşulları sonucu değiştirir.




İşleyen bir dizilim için yuva önerilerini kullan. Birden fazla özellik varsa takımının eksikliğini gidereni seç.
Speed, Effect ACC
Yetenek adlarını ve açılma bilgisini mevcut formla kontrol et. Seviye, yükseltme ve varyant becerileri değiştirebilir.
Tür / açılma: Cooldown: 0 Tags: Single DMG, DoT
Tür / açılma: Cooldown: 0 Tags: PASSIVE, Follow-up ATK
Tür / açılma: Cooldown: 3 Tags: DoT, Slow, AoE
Slot 1 : Momentum [ 12 / 12 ] > Onslaught [ 12 / 12 ] > Keeneye [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Fury [ 8 / 8 ] > Onslaught [ 8 / 12 ]
Slot 3 : Furyedge [ 6 / 6 ] > Swiftraid [ 6 / 6 ]
Slot 1 : Swiftrush [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Battlewill [ 8 / 8 ]
Slot 2 : Timeweave [ 6 / 12 ]
Slot 3 : Swiftsmite [ 6 / 6 ] > Swiftraid [ 6 / 6 ]
Slot 1 : Swiftrush [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Battlewill [ 8 / 8 ]
Slot 2 : Timeweave [ 6 / 12 ]
Slot 3 : Swiftsmite [ 6 / 6 ] > Swiftraid [ 6 / 6 ]
Slot 1 : Keeneye [ 12 / 12 ] > Onslaught [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Fury [ 8 / 8 ] > Harvest [ 8 / 8 ] > Onslaught [ 8 / 12 ]
Slot 3 : Furyedge [ 6 / 6 ]
Karakterin gücü savunma özelliğine bağlıysa önerilen değeri koru. Saldırı seçeneği hayatta kalmayı ve katkıyı azaltabilir.
Bir seçenek seç, savaşı tekrarla ve yalnızca bir değişkeni değiştir. Sonraki döngünün zamanında başlamasını ve takımın dayanmasını kontrol et.