Işık konileri





Ekipman seçenekleri · Ana özellikler · Takım örnekleri
Mydei için Flame of Blood, Blaze My Path seçeneğini önerilen HP% = CRIT DMG · Speed > HP% · HP% >= Imaginary DMG özellikleriyle karşılaştır. Ekipman değişimini değerlendirmek için takımı ve yetenek zamanlamasını sabit tut.
Edinebileceğin ekipmanla başla. Bunlar birlikte takılacak parçalar değil, alternatiflerdir. Geliştirme seviyesi ve takım koşulları sonucu değiştirir.









İşleyen bir dizilim için yuva önerilerini kullan. Birden fazla özellik varsa takımının eksikliğini gidereni seç.
HP% (Best until 8k then equal) >= CRIT Rate/CRIT DMG
Yetenekleri aşağıdaki sırayla geliştir. Aynı takım ve düşmanla her seferinde bir seviye karşılaştır.
Yetenek adlarını ve açılma bilgisini mevcut formla kontrol et. Seviye, yükseltme ve varyant becerileri değiştirebilir.
Tür / açılma: Single Target · Energy gain: 20 Break: 10
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 25% | Imaginary DMG · DMG · HP |
Tür / açılma: Blast · Energy gain: 30 Break: 20 + 10 adjacent
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 50% | HP |
| Scaling / HP | 45% | Imaginary DMG · DMG · HP |
| Scaling / HP | 25% | adjacent · Imaginary DMG · DMG · HP |
| HP | 1 | if · HP |
Tür / açılma: Blast · Energy gain: 30 Break: 20 + 10 adjacent
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 35% | HP |
| Scaling / HP | 55% | adjacent · Imaginary DMG · DMG · HP |
| Scaling / HP | 33% | adjacent · Imaginary DMG · DMG · HP |
| HP | 1 | if · HP |
Tür / açılma: Blast · Energy gain: 10 Break: 30 + 20 adjacent
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| point | 150 | Charge |
| Scaling / HP | 140% | adjacent · Imaginary DMG · DMG · HP |
| Scaling / HP | 84% | adjacent · Imaginary DMG · DMG · HP |
Tür / açılma: Blast | 160 energy cost · Energy gain: 5 Break: 20 + 20 adjacent
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 15% | HP · Charge |
| Charge | 20 | HP · Charge |
| Scaling / HP | 96% | Imaginary DMG · DMG · HP |
| Scaling / HP | 60% | adjacent · Imaginary DMG · DMG · HP |
| turn | 2 | adjacent |
Tür / açılma: Enhance · Energy gain: 0 Break: -
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 1% | each · up to · HP · Charge |
| point | 1 | each · up to · HP · Charge |
| points | 200 | each · up to · HP · Charge |
| Charge | 100 | when · each · HP · Charge |
| points | 100 | when · each · HP · Charge |
| Scaling / HP | 15% | each · HP · Charge |
| Parameter | 100% | HP |
| Scaling / HP | 50% | while · HP · DEF |
| DEF | 0 | HP · DEF |
| points | 150 | when · each · at the start · Charge |
| Parameter | 1 | when · each · Charge |
| Scaling / HP | 50% | HP · Charge |
Tür / açılma: Impair · Energy gain: 0 Break: -
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| second | 10 | after · Daze |
| Scaling / HP | 80% | all enemies · when · if · Imaginary DMG · DMG · HP |
| turn | 1 | all enemies · Imaginary DMG · DMG · HP |
| point | 50 | Charge |
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| time | 3 | per |
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| HP | 4000 | when · if · CRIT Rate · HP · Charge |
| HP | 100 | when · if · DMG · CRIT Rate · HP |
| Charge | 1.2% | if · DMG · CRIT Rate · Healing |
| Parameter | 2.5% | DMG · CRIT Rate · Healing |
| Parameter | 0.75% | DMG · Healing · Charge |
| HP | 4000 | up to · HP |
Tür / açılma: Eidolon 1
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Parameter | 30% | DMG |
Tür / açılma: Eidolon 2
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Scaling / DEF | 15% | DMG · DEF |
| Healing | 40% | after · Healing · Charge |
| point | 40 | Charge |
Tür / açılma: Eidolon 3
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Parameter | +2 | maximum · up to |
| Parameter | +1 | maximum · up to |
Tür / açılma: Eidolon 4
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| CRIT DMG | 30% | while · after · DMG · CRIT DMG · HP |
| Scaling / HP | 10% | while · after · DMG · CRIT DMG · HP |
Tür / açılma: Eidolon 5
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| Parameter | +2 | maximum · up to |
Tür / açılma: Eidolon 6
Seçilen seviyeyi ve gereken yükseltmeleri kontrol et. Değerler farklı hedef, tetikleyici veya aşamalara ait olabilir; birlikte uygulanmayabilir. Tablolar sayısal parametreleri özetler, bazı etkiler için tam açıklama hâlâ gerekir.
Displayed version
| Parametre | Değer | Belirlenen koşullar |
|---|---|---|
| point | 100 | Charge |
Level 80
Bir takım başlangıç noktasıdır. Mevcut müttefikleri ve kaynak döngüsünü kontrol et; birini değiştirmek güçlendirmeleri ve savunmayı etkiler.
Kritik oranı ve kritik hasarı dengele. Tek ekipman yerine tüm dizilimi karşılaştır.
Karakterin gücü savunma özelliğine bağlıysa önerilen değeri koru. Saldırı seçeneği hayatta kalmayı ve katkıyı azaltabilir.
Bir seçenek seç, savaşı tekrarla ve yalnızca bir değişkeni değiştir. Sonraki döngünün zamanında başlamasını ve takımın dayanmasını kontrol et.