Karakter gelişimi
Karakter değiştirmeden önce Concerto hazır olsun. Yatırım yapmadan önce belirli bir karşılaşma ve her karakter için bir görev seç. Ekipman eksikliği ile uygulama hatasını ayırmak için aynı denemeyi tekrarla. Bir seferde yalnızca bir parçayı değiştir ve sonucu izle. Daha yüksek bir sayı her zaman daha güvenilir bir döngü sağlamaz.
İlk hedefin
Hikâye, hayatta kalma veya meydan okuma için belirli hedefle yükselt. Yararlı karakter ve beceriyi belirleyip kazançla maliyeti karşılaştır. Daha fazla hasar imkânsız kaynak döngüsünü tek başına düzeltmez.
Uygulama sırası
Seviye ve ön şartları kontrol et. Sonraki beceri veya pasif yükseltmesini, ardından ekipman özelliklerini ve koşullarını karşılaştır. Malzemeleri planlayıcıya yaz ve yeni pahalı yatırım öncesi savaşı test et.
Kaynak harcamadan önce
Temel özellik, yetenek seviyesi ve kopya yükseltmelerini ayır. Constellation, Eidolon, Mindscape ve Portray ortak değer ölçeğinde değildir. Gerçek açılan etkiyi oku. Planlayıcı girilen hedefleri saklar; hesabı içe aktarmaz veya maliyet uydurmaz.
Doğrulanmış örnekler
- The Last Dance
- Woodland Aria
CRIT Rate / CRIT DMG · Aero DMG
Sequence Node 1 · Displayed version
- Parameter: 4s · if
- Everbright Polestar
- Emerald of Genesis
CRIT Rate / CRIT DMG · Fusion DMG
Sequence Node 1 · Displayed version
- Parameter: 4s · when
- points: 100
- Parameter: 10s · Rupture
- Thunderflare Dominion
- Verdant Summit
CRIT Rate / CRIT DMG · Electro DMG
Sequence Node 1 · Displayed version
- DMG: 15% · DMG
- stack: 1


