GachaBuilds
Gunnar
AFK Journey

Gunnar角色资料

角色信息

S -LevelTankHypogean20

技能

根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。

Annihilation Directive

类型与解锁: Unlocks at level 1 · Cooldown: 0 s Range: Global Initial Energy: 0

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Parameter1when · if
ATK3ATK
ATK30%ATK
ATK3%ATK
Parameter3safter
Damage320%all enemies · Damage
Damage30%all enemies · Damage
times2all enemies · Damage
Parameter2all enemies · Damage
Damage470%all enemies · Damage
Damage50%all enemies · Damage
Parameter15sall enemies · Damage
Damage80%Damage
Damage8%Damage
Parameter40Damage

Bombing Engine

类型与解锁: Unlocks at level 11 · Cooldown: 10 s Range: Global

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
times6all enemies · adjacent · each · Damage
Damage65%all enemies · adjacent · each · Damage
Damage8%all enemies · adjacent · each · Damage
Parameter6if · Damage · HP
Parameter6%Damage · HP
HP0.5%Damage · HP
Parameter0.5sDamage · HP
Parameter100%Damage

Absolute Defense

类型与解锁: Unlocks at level 31 · Cooldown: 10 s Range: 1 Tile

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Damage450%self · Damage · Shield
Damage60%self · Damage · Shield
Damage400%Damage · Shield
Damage40%Damage · Shield
Damage8sDamage · Shield
Parameter50ATK
Parameter5ATK
Parameter8sATK

Hero Focus

类型与解锁: Unlocks after reaching Legendary+ · Cooldown: - Range: 1 tile

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Parameter10DEF
Parameter7each · DEF

Fire Suppression

类型与解锁: Unlocks after reaching Mythic+ · Cooldown: - Range: 3 Tiles

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Scaling / ATK1400%when · Damage · ATK
Damage600%Damage · HP · ATK
Damage100%Damage · HP

Enhance Force

类型与解锁: Unlocks after reaching Supreme+ · Affects: Ultimate

装备推荐尚未验证,这里提供已获取的角色资料。

根据敌人的威胁调整站位。 投入资源前,先选定具体战斗并明确每个角色的职责。重复相同的尝试,区分装备不足和操作失误。每次只调整一个部分并观察结果。面板数字更高,并不代表输出循环更稳定。