Equipment




装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Yuki比较Criticism of Discord时,保持推荐的配装条件配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。







根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。
类型与解锁: Constellation · 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | when |
类型与解锁: Constellation · 2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | Damage · Shield · Healing |
| Parameter | 20% | Damage · Shield · Healing |
类型与解锁: Constellation · 3
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | Damage · Shield · Healing |
| Parameter | 20% | Damage · Shield · Healing |
类型与解锁: Constellation · 3-1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | +5% | Damage |
| Parameter | 500 | if |
| Parameter | +5% | if |
类型与解锁: Constellation · 4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | Damage · Shield · Healing |
| Parameter | 20% | Damage · Shield · Healing |
类型与解锁: Constellation · 5
类型与解锁: Constellation · 5-1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | +5% | Damage |
| Parameter | 500 | if |
| Parameter | +5% | if |
类型与解锁: Constellation · 5-2
类型与解锁: Constellation · 6
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | +2.4 | Damage |
| Damage | 12% | Damage |
类型与解锁: Constellation · 7
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 600 | if · Damage |
| Damage | +5% | if · Damage |
| Parameter | 80 | if |
| Parameter | 600 | if |
| Parameter | +1% | if |
| Parameter | +5% | if |
类型与解锁: Constellation · E 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 20% | Damage |
类型与解锁: Constellation · E 2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| turns | 2 | at the start |
类型与解锁: Constellation · E 3
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | +50% | per · each · Damage |
| Parameter | +80% | per · each · Damage |
类型与解锁: Constellation · E 4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | each |
| Parameter | 10% | Damage |
| turn | 1 | Damage |
| stacks | 2 | Damage |
类型与解锁: Constellation · E 5
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | Basic Card Upgrade · Unique Card Upgrade · Common Card Upgrade |
类型与解锁: Constellation · E 6
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 1 | Damage |
| Parameter | 15% | Damage |

类型与解锁: Attack · Cost: 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 100% | Damage |

类型与解锁: Attack · Cost: 2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 220% | Damage |

类型与解锁: Skill · Cost: 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Shield | 100% | Shield |

类型与解锁: Skill · Cost: 0
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 40% | Damage |
| turn | 1 | Damage |

类型与解锁: Ego Skill · Cost: 5
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 300% | all enemies · Damage |
| Parameter | +50% | each |

类型与解锁: Attack · Cost: 2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 220% | all enemies · Damage |

类型与解锁: Attack · Cost: 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 180% | Retain · Damage |

类型与解锁: Upgrade · Cost: 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 120% | all enemies · when · Unique · Damage |

类型与解锁: Attack · Cost: 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 180% | all enemies · Damage |
| hit | 1 | Damage |
| Damage | 20% | Damage |

类型与解锁: Skill · Cost: 0
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 40% | Damage |
| turn | 1 | Damage |

类型与解锁: Skill · Cost: 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| turn | 1 | when · Damage |
| Damage | 100% | when · Damage |

类型与解锁: Upgrade · Cost: 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 120% | when · Unique · Damage |
| Damage | 2 | when · Unique · Damage |

类型与解锁: Skill · Cost: 0
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | Retain |
| Parameter | 80% | Damage |
| turn | 1 | Damage |

类型与解锁: Skill · Cost: 0
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 30% | Damage |
| turn | 1 | Damage |

类型与解锁: Skill · Cost: 0
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 10% | Damage |
| turn | 1 | Damage |

类型与解锁: Skill · Cost: 0
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | at the start |

类型与解锁: Attack · Cost: 2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 330% | all enemies · Damage |

类型与解锁: Attack · Cost: 2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 220% | all enemies · Damage |

类型与解锁: Attack · Cost: 2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 220% | all enemies · Damage |
| hit | +1 |

类型与解锁: Attack · Cost: 2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 350% | Retain · Damage |
| Damage | +100% | each · Damage |
| turn | 1 | each · Damage |
| Parameter | 5 | each · Damage |

类型与解锁: Attack · Cost: 3
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 360% | all enemies · Damage |
| Parameter | 1 | when |

类型与解锁: Attack · Cost: 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 240% | Retain · Damage |
| card | 1 |

类型与解锁: Attack · Cost: 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 240% | Retain · Retrieve · Damage |

类型与解锁: Attack · Cost: 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 180% | Damage |
| cards | 1 |

类型与解锁: Attack · Cost: 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 200% | Damage |
| hit | 1 |

类型与解锁: Upgrade · Cost: 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 160% | all enemies · when · Unique · Damage |

类型与解锁: Upgrade · Cost: 0
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 120% | all enemies · when · Unique · Initiation · Damage |

类型与解锁: Upgrade · Cost: 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 50% | all enemies · Unique · Damage |

类型与解锁: Upgrade · Cost: 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed base card
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | at the start · Unique |
配队示例是起点。检查角色是否拥有以及资源循环能否重复;替换角色也会改变增益时机与生存保障。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。