通用Shell



装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Borgne比较White Fang时,保持推荐的ATK% · ATK% · ATK%配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。





按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。
Speed, ATK%, ATK, HP%, HP, Effect ACC
根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。
类型与解锁: Cooldown: 0 Tags: Lifesteal, Single DMG
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 330% | Damage · HP |
| Damage | 110% | Damage · HP |
类型与解锁: Cooldown: 0 Tags: PASSIVE, DMG Boost
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 800% | self · at the start · HP · ATK |
| Scaling / HP | 60% | each · Damage · HP |
类型与解锁: Cooldown: 3 Tags: Passive Ignore, AoE, Dispel
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 4 | all enemies · if · Damage |
| Damage | 600% | all enemies · if · Damage |
| Parameter | 100% | all enemies · if · Damage |
| Parameter | 2 | all enemies · Damage |
| Parameter | 1 | each · Damage |
| Damage | 250% | each · Damage |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 5% | HP · ATK · DEF |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Healing | 10% | Healing |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 5% | HP · ATK · DEF |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Effect RES | 12% | Effect RES |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 10% | DMG · DMG Taken |
Slot 1 : Swiftrush [ 12 / 12 ] > Onslaught [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Swiftrush [ 8 / 12 ] > Harvest [ 8 / 8 ] > Onslaught [ 8 / 12 ]
Slot 3 : Swiftraid [ 6 / 6 ]
Slot 1 : Swiftrush [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Harvest [ 8 / 8 ] > Onslaught [ 8 / 12 ]
Slot 1 : Bloodbath [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Harvest [ 8 / 8 ]
Slot 3 : Swiftraid [ 6 / 6 ]
Slot 1 : Bloodbath [ 12 / 12 ] > Swiftrush [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Bulwark [ 8 / 8 ]
Slot 3 : Swiftsmite [ 6 / 6 ]
Slot 1 : Swiftrush [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Harvest [ 8 / 8 ]
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。