通用Shell



装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Oryes比较Reaper Steps时,保持推荐的Effect RES · Effect RES · Effect RES配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。



按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。
Speed, Effect RES, HP%
根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。
类型与解锁: Cooldown: - Tags: Single DMG
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 220% | Damage |
| Parameter | 40% | Damage |
| turn | 1 | |
| Parameter | 60% | all allies · Effect RES |
| turn | 12% | when · each · Effect RES |
类型与解锁: Cooldown: 3 Tags: ACC ↓, Slow
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 260% | all enemies · ACC ↓ · SPD ↓ · Damage |
| Parameter | 70% | all enemies · ACC ↓ · SPD ↓ · Damage |
| Parameter | 2 | all enemies · ACC ↓ · SPD ↓ · Damage |
类型与解锁: Cooldown: 4 Tags: Purify, Counterattack Rate ↑, Heal Over Time
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | all allies · if · Counterattack Rate ↑ · Life Leech |
| Parameter | 2 | all allies · if · Counterattack Rate ↑ · Life Leech |
| Parameter | 1 | if · Heal Over Time · Heal |
| Heal | 2 | if · Heal Over Time · Heal |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 5% | HP · ATK · DEF |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 5% | HP · ATK · DEF |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Effect RES | +12% | Effect RES |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 10% | DMG · DMG Taken |
Slot 1 : Swiftrush [ 12 / 12 ] > Bloodbath [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Strive [ 8 / 8 ]
Slot 3 : Swiftsmite [ 6 / 6 ]
Slot 1 : Bloodbath [ 12 / 12 ]
Slot 2 : Strive [ 8 / 8 ]
Slot 3 : Evolguard [ 6 / 6 ]
Slot 1 : Bloodbath [ 12 / 12 ]
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。