圣遗物套装




装备选择 · 主属性 · 配队示例
为莉奈娅比较4pc Husk of Opulent Dreams时,保持推荐的DEF% · DEF% · CRIT ≥ DEF%配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。







按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。
根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。

类型与解锁: Normal Attack · Level 10

类型与解锁: Elemental Skill · Level 10

类型与解锁: Elemental Burst · Level 10

类型与解锁: Passive talent ·
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| DEF | 100 | maximum · up to · DMG · DEF |
| DMG | 0.7% | maximum · up to · DMG · DEF |
| Parameter | 14% | maximum · up to · DMG · DEF |
| Parameter | 1 | when |

类型与解锁: Passive talent ·
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 20% | DMG |

类型与解锁: Passive talent ·
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 15% | when |
| Parameter | 15% | after |

类型与解锁: Passive talent ·
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Scaling / DEF | 5% | DEF |

类型与解锁: Constellation · C1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| stacks | 6 | when · if |
| Parameter | 10s | when · if |
| stacks | 18 | |
| stack | 1 | when · DMG |
| Scaling / DEF | 75% | DMG · DEF |
| stacks | 5 | when · up to |
| Scaling / DEF | 150% | each · DMG · DEF |

类型与解锁: Constellation · C2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 8s | if · after · DMG · CRIT DMG |
| Parameter | 40% | if · DMG · CRIT DMG |
| Parameter | 150% | DMG · CRIT DMG |

类型与解锁: Constellation · C3
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 15 | maximum |

类型与解锁: Constellation · C4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 5s | if · after · DEF |
| Parameter | 25% | if · DEF |

类型与解锁: Constellation · C5
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 15 | maximum |

类型与解锁: Constellation · C6
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed upgrade
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 150% | DMG |
| Parameter | 25% | DMG |
Level 90/90
E
5[E]
配队示例是起点。检查角色是否拥有以及资源循环能否重复;替换角色也会改变增益时机与生存保障。
平衡暴击率与暴击伤害。比较完整配置,而不是单件装备。
角色依赖防御属性时,保留推荐数值。更偏进攻的替代方案可能降低生存能力和实际贡献。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。