PVE魔方




装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Anis比较Resilience Cube时,保持推荐的配装条件配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。







根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。
类型与解锁: Rocket Launcher · Mode: Charge Ammo: 6 Reload: 2.03 s
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| ATK | 65.02% | Damage · ATK |
| Charge | 1 | Charge |
| Damage | 250% | Damage · Charge |
| Damage | 200% | when · Damage |
类型与解锁: Passive · Cooldown: -
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| time | 40 | when |
| DEF | 120% | DEF |
| DEF | 10 | DEF |
类型与解锁: Active · Cooldown: 30 s
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 2 | self · ATK |
| DEF | 80% | DEF |
| DEF | 5 | DEF |
| Damage | 10 | Damage |
类型与解锁: Active · Cooldown: 20 s
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 156.73% | Damage · ATK |
| DEF | 32% | DEF |
| DEF | 5 | DEF |
PVE investment 1/1/1 → 4/4/4
PVP investment 1/1/1 (→ 4/4/4 )
Ideal 4× Charge Speed
Filler 4× ATK 4× Elemental Damage 4× DEF
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。