PVE魔方

Resilience Cube

Bastion Cube

Wingman Cube

装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Makima比较Resilience Cube时,保持推荐的配装条件配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。







根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。
类型与解锁: SMG · Mode: Normal Ammo: 120 Reload: 1.5 s
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| ATK | 8.73% | Damage · ATK |
| Damage | 200% | when · Damage |
类型与解锁: Passive · Cooldown: -
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| time | 20 | when |
| Speed | 36.96% | Speed |
| Parameter | 10 | Speed |
| DEF | 14.78% | DEF |
| Parameter | 10 | DEF |
类型与解锁: Passive · Cooldown: -
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 120 | after |
| Parameter | 3 | all enemies |
| time | 1 | per |
类型与解锁: Active · Cooldown: 20 s
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 34.02% | Damage · HP |
| HP | 10 | Damage · HP |
| HP | 41.02% | HP |
| Parameter | 10 | HP |
PVE investment 1/1/1
PVP investment 1/1/1 → 4/4/4
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。