光锥




装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Cerydra比较Epoch Etched in Golden Blood时,保持推荐的ATK% · Speed > ATK% · ATK%配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。










按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。
SPD (Until Desired Speed Build) > ATK% > ATK > Defensive Stats
按下方顺序升级技能。保持队伍和敌人不变,每次只比较一个等级。
根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。
类型与解锁: Single Target · Energy gain: 20 Break: 10
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 50% | Wind DMG · DMG · ATK |
类型与解锁: Support · Energy gain: 30 Break: -
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| points | 1 | Charge |
| points | 8 | Charge |
| points | 6 | when · each · Charge |
| DMG | 36% | when · DMG · CRIT DMG · RES PEN |
| RES PEN | 8% | when · DMG · CRIT DMG · RES PEN |
| points | 6 | after · Charge |
类型与解锁: AoE | 130 energy cost · Energy gain: 5 Break: 20
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Charge | 2 | Charge |
| Scaling / ATK | 144% | all enemies · Wind DMG · DMG · ATK |
类型与解锁: Support · Energy gain: 0 Break: -
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 18% | ATK |
| Charge | 1 | when · ATK · Charge |
| Parameter | 1 | after · DMG · ATK |
| Scaling / ATK | 30% | DMG · ATK |
| time | 20 | up to |
| Parameter | 0 | when · Charge |
类型与解锁: Support · Energy gain: 0 Break: -
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| time | 1 | at the start |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Scaling / ATK | 100 | up to · DMG · CRIT DMG · ATK |
| Parameter | 2000 | up to · DMG · CRIT DMG · ATK |
| CRIT DMG | 18% | up to · DMG · CRIT DMG · ATK |
| Parameter | 360% | up to · DMG · CRIT DMG · ATK |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| CRIT Rate | 100% | CRIT Rate |
| Charge | 1 | maximum · Charge |
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 20 | when |
| turn | 3 | |
| Energy | 5 | when · ATK · Energy |
类型与解锁: Eidolon 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Scaling / DEF | 16% | when · DMG · DEF |
| Scaling / DEF | 20% | when · if · DMG · DEF |
| Energy | 2 | when · Energy |
类型与解锁: Eidolon 2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| DMG | 40% | DMG |
| Parameter | 160% | while · DMG |
类型与解锁: Eidolon 3
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | +2 | maximum · up to |
| Parameter | +1 | maximum · up to |
类型与解锁: Eidolon 4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 240% | DMG |
类型与解锁: Eidolon 5
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | +2 | maximum · up to |
类型与解锁: Eidolon 6
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| RES PEN | 20% | DMG · RES PEN |
| Parameter | 300% | DMG |
| Parameter | 20% | while · RES PEN |
Level 80
配队示例是起点。检查角色是否拥有以及资源循环能否重复;替换角色也会改变增益时机与生存保障。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。