GachaBuilds
Natasha
Honkai: Star Rail

Natasha配装

装备选择 · 主属性 · 配队示例

配装计划

为Natasha比较Night of Fright时,保持推荐的Outgoing Healing > HP% · Speed · HP%配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。

装备选择

13 选项

先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。

光锥

Night of Fright
Night of Fright(S 1 )
Time Waits for No One
Time Waits for No One(S 1 )
Post-Op Conversation
Post-Op Conversation(S 5 )
Perfect Timing
Perfect Timing(S 5 )

遗器套装

Warrior Goddess of Sun and Thunder
Warrior Goddess of Sun and Thunder( 4 -PC)
Messenger Traversing Hackerspace
Messenger Traversing Hackerspace( 4 -PC)
Messenger Traversing Hackerspace
Messenger Traversing Hackerspace( 2 -PC)
Passerby of Wandering Cloud
Passerby of Wandering Cloud( 4 -PC)

位面饰品

Fleet of the Ageless
Fleet of the Ageless( 2 -PC)
Broken Keel
Broken Keel( 2 -PC)
Penacony, Land of the Dreams
Penacony, Land of the Dreams( 2 -PC)
Lushaka, the Sunken Seas
Lushaka, the Sunken Seas( 2 -PC)
+1 选项
Giant Tree of Rapt Brooding
Giant Tree of Rapt Brooding( 2 -PC)

主属性

按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。

BodyOutgoing Healing > HP%
FeetSpeed
Planar SphereHP%
Link RopeEnergy Regen Rate
副属性

SPD (breakpoint) > HP% > Effect RES = DEF%

技能优先级

按下方顺序升级技能。保持队伍和敌人不变,每次只比较一个等级。

Skills priority: Ultimate > Skill > Talent > Basic
Major Traces priority: Soothe > Recuperation > Healer

技能

根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。

Behind the Kindness

类型与解锁: Single Target · Energy gain: 20 Break: 10

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

参数数值识别的条件
Scaling / ATK50%Physical DMG · DMG · ATK

Love, Heal, and Choose

类型与解锁: Restore · Energy gain: 30 Break: -

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

参数数值识别的条件
Scaling / HP7%HP
HP70HP
Scaling / HP4.8%each · HP
HP48each · HP
turn2each · HP

Gift of Rebirth

类型与解锁: Restore | 90 energy cost · Energy gain: 5 Break: 30

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

参数数值识别的条件
Scaling / HP9.2%all allies · HP
HP92all allies · HP

Innervation

类型与解锁: Enhance · Energy gain: 0 Break: -

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

参数数值识别的条件
Parameter30%when · per · Healing · HP
Healing25%when · per · Healing · HP

Hypnosis Research

类型与解锁: Energy gain: 0 Break: 20

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Scaling / ATK80%all enemies · after · Physical DMG · DMG · ATK
Parameter100%all enemies · after · Physical DMG · DMG · ATK
DMG30%while · DMG
turn1while · DMG

Soothe

Healer

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Parameter10%Healing

Recuperation

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
turn1Healing

Pharmacology Expertise

类型与解锁: Eidolon 1

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Parameter30%self · if · per · after · HP
time1self · if · per · after · HP
Scaling / HP15%self · per · HP
HP400self · HP
time1per

Clinical Research

类型与解锁: Eidolon 2

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
turn1when · Healing · HP
HP30%when · Healing · HP
Scaling / HP6%HP
HP160HP

The Right Cure

类型与解锁: Eidolon 3

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Parameter+2maximum · up to

Miracle Cure

类型与解锁: Eidolon 4

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Energy5after · Energy

Preventive Treatment

类型与解锁: Eidolon 5

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Parameter+2maximum · up to

Doctor’s Grace

类型与解锁: Eidolon 6

技能参数

核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。

Displayed version

参数数值识别的条件
Scaling / HP40%Physical DMG · DMG · HP

显示数值

Level 80

HP 1164
ATK 476
DEF 507
Speed 98

配队示例

配队示例是起点。检查角色是否拥有以及资源循环能否重复;替换角色也会改变增益时机与生存保障。

GACHABUILDS

测试配置

角色依赖防御属性时,保留推荐数值。更偏进攻的替代方案可能降低生存能力和实际贡献。

选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。

已核对 · 2026-10-13 · Patch 3.4

更多角色