
Morgan le Fay配装
装备选择 · 主属性 · 配队示例
为Morgan le Fay比较Water Dragon's Blessing (Merlin)时,保持推荐的Critical Damage% · Crit Resistance % = Block Chance % · Attack% > Critical Damage%配置不变。固定队伍与技能时机,才能更清楚地判断装备变化的效果。
装备选择
3 选项先使用能够获得的装备。这里列出的是替代方案,不是同时装备的清单。强化等级、套装数量和队伍条件都会影响结果。
主属性
按部位推荐属性建立实用配置。出现多个选择时,优先补足当前队伍的短板。
技能优先级
按下方顺序升级技能。保持队伍和敌人不变,每次只比较一个等级。
角色信息
技能
根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。
Queen’s Decree (Ultimate)
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 584 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 704 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 824 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 1000 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 1175% | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 1 | all enemies · while · Target · Effect : Apply Debuff · Damage |
| Parameter | 2 | all allies · Effect : Change Cooldown |
| Parameter | -4 | all allies · Effect 2: Change Cooldown |
| Parameter | 5 | all allies |
| Parameter | 6 | all allies |
| Parameter | 7 | all allies |
| Parameter | 8s | all allies |
| second | 30 | Cooldown |
Abyss Gate (Active Skill)
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Damage | 270 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 324 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 375 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 456 | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 540% | Damage Dealt · Damage |
| Parameter | 1 | if · Target · Effect : Change Cooldown |
| Parameter | 1 | self · if · Effect 1: Change Cooldown |
| Parameter | 2 | if · Effect : Additional Damage · Damage |
| Parameter | 1 | self · if · Effect 2: Additional Damage · Damage |
| time | 1 | |
| second | 8 | Cooldown |
Favor (Passive)
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | all allies · Effect : Apply Team Buff |
| Damage | +2 | Damage · Resistance |
| Damage | 4 | Damage · Resistance |
| Damage | 6 | Damage · Resistance |
| Damage | 8 | Damage · Resistance |
| Damage | 10% | Damage · Resistance |
| Resistance | +2 | Damage · Resistance |
| Resistance | 4 | Damage · Resistance |
| Resistance | 6 | Damage · Resistance |
| Resistance | 8 | Damage · Resistance |
| Resistance | 10% | Damage · Resistance |
| Parameter | 2 | all allies · Effect : Change Cooldown |
Fairy Queen Majesty (Passive)
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | self · Effect : Apply Buff |
| Parameter | +32 | self · Effect 1 : Apply Buff |
| Parameter | 44 | self · Effect 1 : Apply Buff |
| Parameter | 56 | self · Effect 1 : Apply Buff |
| Parameter | 72 | self · Effect 1 : Apply Buff |
| Parameter | 88% | self · Effect 1 : Apply Buff |
| Parameter | 2 | self · Effect : Apply Buff |
Transcendence 1
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 20% | HP |
Transcendence 2
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 10% | HP |
| Parameter | 30% | HP |
Transcendence 3
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 10% | HP |
| Parameter | 40% | HP |
Transcendence 4
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 10% | HP |
| Parameter | 50% | HP |
Transcendence 5
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | 10% | HP |
| Parameter | 60% | HP |
Awakening
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 20% | HP |
| Parameter | 80% | HP |
显示数值
培养与配置
Dupe Priority
Transcend > Card
Transcend Target
at least T5.
测试配置
平衡暴击率与暴击伤害。比较完整配置,而不是单件装备。
选择一个方案,重复战斗并只改变一个变量。检查下个循环是否及时开始,以及队伍能否存活。



