
Tayutau
类型与解锁: Type: S1 ( Normal ) | Cost: 1 | Amount: 4
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
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| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| ATK | +1 | ATK |
| ATK | 10% | ATK |

根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。

类型与解锁: Type: S1 ( Normal ) | Cost: 1 | Amount: 4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
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| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| ATK | +1 | ATK |
| ATK | 10% | ATK |

类型与解锁: Type: S2 ( Normal ) | Cost: 10 | Amount: 1

类型与解锁: Type: Ultimate ( Normal ) | Cost: 5 | Amount: 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
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| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | Ogi: Ryufu · DMG |
| Parameter | 30% | Ogi: Ryufu · DMG |
类型与解锁: Type: Major
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
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| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| ATK | 2% | Tayuttau · ATK |
类型与解锁: Type: Minor
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
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| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| DMG | 15 | Basic Attack · DMG · Basic Attack |
| DMG | 150% | Basic Attack · DMG · Basic Attack |
类型与解锁: Type: Major
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
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| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | when · Improvision · Tayuttau |
类型与解锁: Type: Major
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
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| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | +35% | HP |
类型与解锁: Type: Major
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
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| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 30% | after · Tayuttau |
类型与解锁: Type: Major
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
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| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| hits | 6 | all enemies · Ogi: Ryuufu · Chill · Damage |
| ATK | 2% | each · Tayuttau · ATK |
类型与解锁: Awakening 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
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| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 5 | when · Improvision |
类型与解锁: Awakening 2
类型与解锁: Awakening 3
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
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| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| DEF | +100 | HP · ATK · DEF |
| HP | +100 | HP · ATK · DEF |
| HP | +15% | HP · ATK · DEF |
类型与解锁: Awakening 4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
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| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| seconds | 2 | per · Tayuttau · Invincible · Hyperarmor · Invisible |
类型与解锁: Awakening 5
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
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| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 4 | when · up to |
| times | 3 | when · up to |
类型与解锁: Reso 1
类型与解锁: Reso 4
类型与解锁: Reso 5
装备推荐尚未验证,这里提供已获取的角色资料。
实时卡牌战斗重视释放时机。先确认可用资源,再用乘员与装备保证牌组循环,让关键卡能稳定抽到并打出。