
Good
类型与解锁: Type: S1 ( Normal ) | Cost: 1 | Amount: 2
技能参数
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 5 | Good · DMG |
| Parameter | 50% | Good · DMG |

根据技能名与解锁信息核对当前形态。等级、升级和所选变体可能改变技能。

类型与解锁: Type: S1 ( Normal ) | Cost: 1 | Amount: 2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 5 | Good · DMG |
| Parameter | 50% | Good · DMG |

类型与解锁: Type: S2 ( Normal ) | Cost: 0 | Amount: 1

类型与解锁: Type: Ultimate ( Normal ) | Cost: 4 | Amount: 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 80% | HP |
| Cooldown | 24 | if |
| seconds | 2 | each |

类型与解锁: Type: Ultimate ( Derivative ) | Cost: 4 | Amount: -
类型与解锁: Type: Major
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 10% | after · Good · DMG |
类型与解锁: Type: Minor
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| DMG | 15 | Basic Attack · DMG · Basic Attack |
| DMG | 150% | Basic Attack · DMG · Basic Attack |
类型与解锁: Type: Major
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | when · Good |
| cards | 2 | when · Good |
类型与解锁: Type: Major
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| HP | +35% | HP |
类型与解锁: Type: Minor
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 5 | self · Ignite · DMG |
| Parameter | 50% | self · Ignite · DMG |
类型与解锁: Type: Major
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 8% | each · HP |
类型与解锁: Type: Minor
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | I’ll Be Here · DMG |
| Parameter | 30% | I’ll Be Here · DMG |
类型与解锁: Awakening 1
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Scaling / HP | 30% | HP |
类型与解锁: Awakening 2
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 30% | when · while · Punch Me · Good |
类型与解锁: Awakening 3
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| DEF | +60 | HP · ATK · DEF |
| HP | +60 | HP · ATK · DEF |
| HP | +15% | HP · ATK · DEF |
类型与解锁: Awakening 4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 1 | per · after · This Is It |
| Parameter | 5s | per · after · This Is It |
类型与解锁: Awakening 5
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Parameter | 3 | when · up to |
| Parameter | 2 | when · up to |
| times | 10 | when · up to |
类型与解锁: Reso 1
类型与解锁: Reso 4
核对所选等级与升级要求。数值可能对应不同目标、触发条件或阶段,并不一定同时生效。表格汇总数值参数;部分效果仍需要完整的玩法说明。
Displayed version
| 参数 | 数值 | 识别的条件 |
|---|---|---|
| Cost | -20.0% |
装备推荐尚未验证,这里提供已获取的角色资料。
实时卡牌战斗重视释放时机。先确认可用资源,再用乘员与装备保证牌组循环,让关键卡能稳定抽到并打出。